![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Vertex lighting in Glscene
DGT © (2005-06-16 10:56:00)Привет! На днях сделал программное освещение в Глсцен (MeshObject.items[i].Colors), но есть несколько вопросов:
1) Как сделать тени(Проверял пересечения - огромные тормоза!)
2) У меня сейчас в типах осв только Omni. Как сделать Spot и Paralel
(по какой формуле считать?)
A22 (2005-06-16 11:35:00) [1]если Paralel есть Directional, то самая простая формула N.L тобишь коэффициент освещения есть косинус угла между вектором нормали и напралвения света.
Ну а spot, имхо, лучше вообще текстурами делать. Если инетерсно - читай у Нвидии про проективные текстуры