Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Shareware игры


Страницы:   1 2 3

Nic87 ©   (2005-05-23 13:07:00) 

Уважаемые мастера и разработчики игр! Поделитесь опытом разработки Shareware-проектов. Удалось ли на этом заработать? К каким партнёрам лучше обратиться? У меня есть наработки, есть идеи, есть движок, на котором можно быстро написать 3D-игру. Но нет никакого опыта работы с игровой индустрией и тем более нет опыта продажи игры. Слышал, что в России есть издатель Alavar. Поделитесь опытом плиз!


Omar2002   (2005-06-08 19:37:00) [1]

Про ЛабВью у нас тут преподы разгоняют, я даже его видел пару раз. Это графический язык программирования. Типа раскидываешь всякие устройства по полю и организуешь всякие связи между ними и настраиваешь параметры этих устройств. Ну что на нем можно написать - х3. Я думаю это зависит от спектра этих встроенных устройств и что они реализуют. А по-моему - это не лучший вариант для программеров(чисто первое впечатление, возможно и последнее, посмотрим что на нем смогут писать)


Vudu   (2005-06-07 11:59:00) [2]

А сколько стоит лицензия для Делфи, хоть узнать примерный ваш доход.


Darthman   (2005-06-05 14:09:00) [3]

Наконец-то я о ней могу сказать - http://terminalstudio.com/lines.shtml
Вот один из моего опыта шароварного игростроениея. Надо признать не самого лучшего. Почему-то у нас постоянно с ними все через Ж получалось. Но в конце-концов разродились.


Zer0   (2005-06-04 03:01:00) [4]

хехе, про аццкую машыну тьюринга давно слышал. и brainfuck видел, причем в первый раз тута : http://www.hugi.scene.org/compo/compoold.htm#compo6

за сцылку на код thnx. в мемориз!


XProger   (2005-06-04 02:29:00) [5]

Zer0, вот тебе избыточный
http://www.cyberinfo.ru/5/1988_1.htm
http://www.livejournal.com/users/d_m_/8343.html

Zak3D[@Tm], для игры важна идея!


Zak3D[@Tm]   (2005-06-04 01:51:00) [6]

Извените за оффтоп, но мой препод по аппаратным средствам постоянно твердит, что мол ЛабВью (Яз. программирования) самый, самый и прочее, что он мол и быстрее и удобнее остальных языков.
Сам с этим языком не сталкивался, но очень интересно мнение просвещённого в данном вопросе народа.


Zer0   (2005-06-04 01:43:00) [7]

Делфи, а точнее Object Pascal - с одной стороны хоть и хороший и достаточно удобный, но в то же время черезвычайно избыточный язык. приходится слишком многописать лишнего.

простой пример - begin и end, который в сях самизнаете как пишутся.
сверху можно накинуть остутсвие шаблонов (templates), из-за которых приходится создавать решения-проблемы-через-одно-место-методом-cut&paste. и встроенной в сам язык поддержки потоков (в сях есть ).

но в сях нет прямой поддержки динамических массивов, и в частности сток "типа паскаля". ошибки в коде искать достаточно непросто. и самое страшное - это квази-компилятор от M$. большей кучи багов, вызванной "оптимизацией" я еще не видел.

imho неплохо выглядит The D Programming Language [ [ http://digitalmars.com/d/index.html]

и большинство достаточно полезных библеотек какраз на сях и написаны. этот недостаток, конечно можно вылечить при помощи ддл-ек.

шедевры можно писать на чем угодно, хоть на визуалбейсике или флеше (который экшнскрипт 2). быстрее и практичнее это делать на сях.


Spose   (2005-06-03 23:51:00) [8]

Космо Рейнджеры на Билдере написаны. Сорри если обидел - но ето факт. По крайней мере, какда я там участвовал :)
Age Of Wonders обе части заделаны на Delphi. Сейчас даже Quake2 на Delphi перевели ;)

Delphi на самом деле сильная штука, просто некоторые особи программерского пола, запугали остальных, что без Си ничего не выйдет. Народ не верьте! Си конечно мощный язык, но Delphi удобнее на несколько порядков, да и собственно понятнее ;)

Если вдруг кто играл в Битву Героев 1-2 (+эддоны), знайте, что хорошие идеи обычно не загибаются ;) Игруха наша (разработала bloodline, а мы помогали всесильно (mirgames)) ;) Сорри за рекламу, но именно у нас на сайте в последнее время собираются люди (Xproger, Neoff, Dron, Daddy и многие другие), кто действительно способны делать ХОРОШИЕ проекты на Delphi. Саму ссылку не выкладываю - кто ищет тот всегда найдет. :)

Желаю удачи ;)


Zak3D[@Tm]   (2005-06-03 23:01:00) [9]

Darth а их же Генерал???
Мега вешь кстати.
Помоему тоже delphi, но точно не уверен, ща постараюсь по этому инфу найти.


OSokin   (2005-06-03 20:57:00) [10]

Кто больше? ;-)


Darth   (2005-05-31 20:50:00) [11]

Еще забыли Космических Рейнджеров упомянуть :)


XProger   (2005-05-31 20:32:00) [12]

Venom, Siege of Avalon, Age of Wonders и Штырлиц были также написаны на Delphi :)


OSokin   (2005-05-31 18:47:00) [13]

Еще есть гама Black Star: First Attack. Так как DelphiX, имхо, на C++ не переводился, то вывод: написано на Delphi (там и регистрация есть).


XProger   (2005-05-27 14:54:00) [14]

Zak3D[@Tm], да, на Delphi...
http://www.gamedev.ru/articles/?id=90102


Zak3D[@Tm]   (2005-05-27 12:12:00) [15]

XProger
...эээ....
Soldat - написан на Delphi?
По моему C++...
Где это написано?


XProger   (2005-05-27 11:40:00) [16]

Soldat стоимость порядка 15 у.е. Написана на Delphi не лицензионном по словам автора :)


cyborg   (2005-05-27 10:42:00) [17]


> [26] Dream3D ©   (26.05.05 21:45)

FreePascal прекрасный компилятор, Чебуратор на нём сделан.
Поначалу я в Дельфи делал, но, когда узнал про Фрипаскаль, то на него перешёл.


megabyte-ceercop   (2005-05-27 07:15:00) [18]

Да можно тут зарабатывать, как и в любом другом деле.
Нужно только работать не жалея себя. И еще лениться нельзя, а еще работать не жалея себя, и т.д.

ShareWare я правда не занимался, но опыт в играх есть :) Тут главное не оставлять без внимания все все идеи, которые тебе приходят в голову, и реализовывать их в игре, это на самом деле не так сложно, и очень очень важно. Именно идеи привлекают внимание, а не просто навароты. :)

И самое важное, нельзя делать игру, думая о прибыли и другой фигне блин. Делай хорошо, а остальное само собой решится в два счета, когда все будет готово. Уж тут будь уверен. Реальный труд всегда себя окупит. А без труда игру не сделать.

Три абзаца. Все надо останавливаться. :)

PS: видишь какую силу воли вырабатывает труд-над-играми!  Сказал останавливаться, и все!..  Больше ни слова!  :).


Домовенок   (2005-05-27 06:50:00) [19]

Darth (26.05.05 22:25) [27]

И даже у издателя не обязательно компилировать, в подобном случае достаточно сослаться на лицензию у издателя, и что бы издатель это подтвердил. Но вообще то подобных проблем не возникает. Так как никому не нужно выполнять подобные проверки – только время и силы терять. Даже если Вы будете писать шароварки на нелицензионном софте, то никому это интересно не будет, пока вы не «перейдете дорогу» со своим продуктом какому-нибудь важному «дядьке». А так Borland больше понесет убытков выбивая свои кровные с таких как мы.

Dream3D (26.05.05 22:31) [28]

Не вздумай отправлять исподники издателю даже на компиляцию. Если и будешь компилировать у издателя, то только в твоем присутствие, а то упрут у тебя исходники (хоть это и мало вероятно) и никому ты потом ничего не докажешь.


Dream3D   (2005-05-26 22:31:00) [20]

То есть это типа законно? Ну если я код напишу дома, а компилить отправлю издателю?


Страницы:   1 2 3

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо