Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GlScene, Objects


Страницы:   1 2

VVV-First ©   (2005-05-17 14:44:00) 

Такой вопрос, если я  динамически создаю в сцене несколько объктов, то после Scene.destroy освободится память из по них(созданных мною бъектов) , или нужно делать это самостоятельно?


Fosgen   (2005-05-30 11:42:00) [21]

2 Xeno : Полностью согласен с ситуацией по поводу TGLFreeForm и загруженными 3DS моделями именно с таким положением вещей я и сталкивался... Правда не выяснил что это именно из-за маппинга...


Xeno   (2005-05-30 10:31:00) [22]

Da Stranger ©   (19.05.05 17:55) [6]

>Вся памать, выделенная под любые объекты (как статически, так и
>динамически созданные), GLBehaviours, GLEffects (присоединённые
>к объектам GLScene) освобождается достаточно корректно.

Позвольте не согласиться,далеко ходить не надо,в GLScene присутствует
TGLPerlinPFXManager и TGLParticleFXRenderer,освобождение памяти, при их интенсивном использовании, иногда вызывает исключительные ситуации,причём чаще всего всё работает нормально до выгрузки приложения, код не привожу,но думаю те кто пробовал их использовать в своих проектах должны были с этим столкнуться, хотя допускаю мысль что я сам что-то неправильно сделал.

Есть ещё такой-же глюк,но с компонентом TGLFreeForm - при загрузке в него некоторых 3DS моделей с маппингом,тоже может произойти исключительная ситуация при освобождении памяти,насколько я смог разобраться похоже это зависит от модели,GLScene не совсем корректно обрабатывает некоторые вариации 3DS формата...


Fosgen   (2005-05-30 09:46:00) [23]

2 Da Stranger: Уважаемый если Вы  не сталкивались с ситуациями некорректной работы Free - это не значит что их нет. В Дельфе вообще работа с памятью не очень поставлена... Особенно - оптимизация... А насчет исходников - признаюсь - не рылся подробно, но внешне идеальный код не во всех ситуациях работает идеально - факт доказанный временем.


Da Stranger   (2005-05-19 17:55:00) [24]

Кстати, забыл ответить на оригинальный вопрос...
Вся памать, выделенная под любые объекты (как статически, так и динамически созданные), GLBehaviours, GLEffects (присоединённые к объектам GLScene) освобождается достаточно корректно. Смотрите в TGLScene.Destroy  и в TGLBaseSceneObject.Destroy, если не верите.
Автоматически НЕ удаляются объекты, которые можно найти на "Component palette", включая менеджеры эффектов и GLSceneViewer, GLMaterialLibrary  и др.

Когда же вы наконец-то научитесь смотреть исходники перед тем, как задавать вопросы... Use the source, guys!!!


Da Stranger   (2005-05-19 16:26:00) [25]


> Спору нет Free - безопаснее и к коду менее требовательна,
> только имеет ряд дырок из-за которых не всегда освобождает
> память. Destroy в этом плане надежнее, хотя, однозначно
> придется серъезнее код продумывать.


Что за бред??? Почитай код TObject.Free.
Лучше молчать, чем давать неправильные советы!


Ntdstr   (2005-05-19 14:26:00) [26]

Пиздец вы долбоёбы! Такую ХЕРНЮписать! Да это же каждый ЛАМЕР
знает!


Xeno   (2005-05-19 12:24:00) [27]

>VVV-First
Советую какую-нибудь книгу по Delphi, прикупить, там как раз ,в основном, основы подробно разобранны и Free и Destroy и т.д., тогда таких вопросов возникать не будет :)


Fosgen   (2005-05-19 10:42:00) [28]

Спору нет Free - безопаснее и к коду менее требовательна, только имеет ряд дырок из-за которых не всегда освобождает память. Destroy в этом плане надежнее, хотя, однозначно придется серъезнее код продумывать.
А Scene.Destroy делать не надо - в процедуру завершения приложения Дельфя сама нужный код добавляет и всю память очищает (по документации, конечно). Memory Leaks правда и там есть.


Xeno   (2005-05-19 06:51:00) [29]

Для освобождения памяти делай Объект.Free, иначе возможно возникновение исключительных ситуауций...


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо