Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

OpenGL движок [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2

ins3rt ©   (2005-05-24 22:08:00) 

Скачал с этого сайта Basic 3D Engine. Как сделать, чтобы камера не проходила скозь стены? Теоретическ понимаю как это сделать, а вот код прописать никак не могу. Кому не трудно напишите код пожалуйста.
P.S. Извините за такой вопрос я только неделю назад начал изучать OpenGL, так что еще мало чего знаю. =(


XProger   (2005-06-01 17:58:00) [1]

Комнаты делятся некими полигонами, в передлах этой комнаты расчёт столкновений не происходит. А полигон портала служит "экраном" для отрисовки соседних комнат...


Кефир87   (2005-06-01 17:44:00) [2]


> А имхо, просто порталы...

Можно подробнее?


OSokin   (2005-05-31 18:50:00) [3]

Кефир87   (26.05.05 17:59) [17]
XProger ©   (26.05.05 18:42) [18]
А имхо, просто порталы...


XProger   (2005-05-26 18:42:00) [4]

Кефир87, то что я дал - самый просто метод!
Проверка столкновения со сферой кушает ресурсов гораздо меньше нежели с БиБоксом.

Уровни Max Payne 2, впрочем как и 1 по сути - BSP (не исключено наличие PVS).
Для "НПК" расчёт ничем не отличается тем что для игрока... аналогичный спуск по дереву до листьев.


Кефир87   (2005-05-26 17:59:00) [5]


> XProger ©   (25.05.05 23:34) [16]

Вот ты намудрил. Если брать в пример то же Хорновский бэйсик три дэ энджин там все можно проделать гораздо проще! Имеется некий параллепипед (блин. во слово...), в центре игрок, камера (нужное подчеркнуть) и есть плоскости (читай квадраты) с которыми и надо проверять столкновение. Ну а как его проверять уже надо подумать... А еще важный момент! Я долго тупил, пока не запустил Max Payne 2 с параметром -developerkeys и не нажал на F4. Я вот дого думал. Это как же так! СТОЛЬКО надо ведь столкновений проверять, на каждом огромном уровне... А оказалось что уровень делится на комнаты в которых свои списки столкновений. Хотя я все еще не понимаю. Там ведь кроме игрока еще полно всяких НПК. Как же для них проверяются коллизии если они находятся не в текущей комнате... Наверное ответ на поверхности...


XProger   (2005-05-25 23:34:00) [6]

Суть метода Sphere VS World
Есть игрок (сфера) и мир (N тругольников)
Проверяем расстояние от всех треугольников до центра сферы.
Если растояние меньше радиуса то отодвигаем сферу на (R - Rast)*Normal
где R - радиус сферы, Rast - рсстояние до полигона, Normal - нормаль-вектор к текущему треугольнику


Nic87   (2005-05-25 23:19:00) [7]

Мне вопрос тоже интересен, но тут надо поискать примеры с collision detection и хорошо их разобрать. Тут скорее не программирование, а геометрия. Код просто так вряд ли кто напишет, т.к. надо подумать как такое сделать.


XProger   (2005-05-25 21:11:00) [8]

"КОД"


ins3rt   (2005-05-25 20:41:00) [9]

Ну так че? Кто-нить код может сказать?


grouzd[E]v   (2005-05-25 19:44:00) [10]

Хех, а у меня наоборот - КАНИКУЛЫ <censored>!!!... скоро...


ins3rt   (2005-05-25 17:21:00) [11]

Счастливое детство кончилось с началом летней сессии =)))


П7   (2005-05-25 00:36:00) [12]

А кто портит-то? Наоборот, делаем его ещё счастливее...  (:


grouzd[E]v   (2005-05-25 00:30:00) [13]

Блин, народ, может хватит хаять ламеров?! Не портите людям счастливое детство!


П7   (2005-05-25 00:29:00) [14]

ну вот и RTFM! (:


Yanis   (2005-05-25 00:27:00) [15]


> Хе-хе! лол! Мне нравится 8)

Что такое "LOL" ты знаешь, а "RTFM" нет?


Кефир87   (2005-05-24 23:42:00) [16]


> Read The Fucking Manual

Хе-хе! лол! Мне нравится 8)


Servelat   (2005-05-24 23:38:00) [17]

RTFM Read The Fucking Manual прочти эту чёртову инструкцию ( ответ спеца на тривиальный назойливый вопрос в сети)
(c) Lingvo


Кефир87   (2005-05-24 23:34:00) [18]


> RTFM

Кстати (оффтоп) что это такое? 8)


Zer0   (2005-05-24 23:27:00) [19]

раньше никак не мог понять, почему так много кричат "RTFM!"
теперь понимаю и поддреживаю.


Кефир87   (2005-05-24 23:14:00) [20]


> А теперь с неделю поучи аналитическую геометрию...

А причем тут? Разве сложно проверять не прошла ли некая точка через квадрат? У меня с этим проблем небыло... хм...


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо