![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
[GlScene] SkyDome
Архитектор © (2005-05-27 13:47:00)Всем здрасти, у меня такая проблема... рисую я значит этот СкайДом со звездочками, при удалении камеры от земли звездочки выходят на передний план... что делать??
------------------------------------------------------------------------
P.S. Вроде как говорили что надо этот самый СкайДом рисовать первым и использовать в качестве фона (и в позиции камеры)... объясните как это сделать... (В каком обработчике и что прописать :) я с GlScene работаю недавно... :( к сожалению...
Архитектор (2005-05-27 15:54:00) [1]2 keal
Внешне звезды неподвижны относительно камеры.
2 DeadMeat... угу просто космос со звездами и т.д.
DeadMeat (2005-05-27 15:48:00) [2]Тебе вообще чего надо получить та?
Просто космос со звездами и планетами с солнцем? Или чего?
keal (2005-05-27 15:21:00) [3]надо не выключить, а включить.
может при удалении камеры от земли, звездочки тоже смещаются...
Архитектор (2005-05-27 15:05:00) [4]Нет отключение не помогает...
В GlScene это делается GlSceneViwer.Buffer.DepthTest:=false;
XProger (2005-05-27 14:49:00) [5]Архитектор, завязывай пока не поздно... ;)
keal (2005-05-27 13:52:00) [6]может включить проверку на глубину, в glscene не работал, а opengl это делается так glenable(gl_depth_test).