Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Вопрос по glTexGenfv [Delphi, Windows]


parovoZZ ©   (2005-05-21 23:38:00) 

Что-то никак не могу понять, когда OGL вычисляет текстурные координаты с помощью сабжа? При отрисовке вершины что ли? И не понятно, как задать расположение текстуры отн-но объекта (повернуть, сжать, растянуть и т. д.) - с помощью текстурной матрицы?
А вот ещё, если включена автогенерация, то команды glTexCoord игнорируются?


XProger   (2005-05-25 04:52:00) [1]

parovoZZ,
Накпадывай на что угодно...
А что мешает самому расчитать?


parovoZZ   (2005-05-25 02:13:00) [2]

А этот куб мап можно на плоскость наложить, а то все демки кладут на сферу.
А можно ли как-нить вытащить автоматически подсчитанные OGL - ем координаты?


XProger   (2005-05-23 13:23:00) [3]

читай про CubeMap


parovoZZ   (2005-05-23 04:32:00) [4]

Что значит мало? Видовых вообще можно сохранить только две.

И ещё вопрос: зачем нужна координата R?  Её назначение не понятно.


П7   (2005-05-22 13:05:00) [5]

хм... 16 - это как-то мало чтоли...


XProger   (2005-05-22 04:12:00) [6]

parovoZZ, если ты про glPushMatrix/glPopMatrix то вроде до 8 или 16... Достаточная кароче ;)


parovoZZ   (2005-05-22 03:49:00) [7]

А какова глубина стека текстурных матриц, что-то никак не могу найти инфу.


XProger   (2005-05-22 02:48:00) [8]

Ты это вопросище на геймдеве же задавал... ;)

1) Какой принцип вычисления задашь так и будет вычилять
2) Да, при отрисовке и вычисляется
3) Переключаешься в матрицу текстуры glRotate glTranslate glScale и обратно в матрицу вида...
4) Видимо да...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо