![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Дождь
Qwertyk © (2005-05-09 18:35:00)Блин как можно реализовать сабж? Простыми линиями?
Qwertyk (2005-05-14 23:22:00) [1]XCoder (14.05.05 1:32) [6]
Не видел ваше сообщение :) Буду делать так
Qwertyk (2005-05-14 23:21:00) [2]А что если делать также как и скайбокс? Прозрачный куб вставить с анимированной текстурой вокруг камеры? Или так не пойдет?
XProger (2005-05-14 02:35:00) [3]XCoder, в GTA 3 практически ею же и воспользовались... только там плоскостей таких много и они подвижны...
XCoder (2005-05-14 01:32:00) [4]Простой способ: рисуеш перед камерой квадрат и ложиш текстуру капель, после чего трансформируеш текстурную матрицу, определяя направление и скорость падения "капель". Вообще это только идея :)
dimodim (2005-05-13 17:37:00) [5]Вроде в командосе было 4 hud спрайта которые делали вид дождя и текстуры на земле , а в варкрафте падали спрайте на расстоянии 1
XProger (2005-05-12 21:55:00) [6]Полигончиками с красивой текстуркой... Ну для особо "тормознутых" без текстурки :)
А если дождик косой - то трансформировать видовую матрицу и рисовать все капельки...
(2005-05-10 01:15:00) [7]Удалено модератором
Qwertyk (2005-05-09 21:42:00) [8]Сколько не искал, так толком ничего не нашел кроме примера Яна Хона, и в котором была имитация ударения капель об воду.
default (2005-05-09 19:01:00) [9]смотря какой дождь...
поищи в инете, это классическая задача на графику
на паскале обычном должно быть полно таких исходников