Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Твердотельное моделирование


Solid ©   (2005-05-11 16:21:00) 

Не знает никто ресурс, повященной данной теме?
А то везде общие фразы типа: "если взять цилиндр и соеденить его с призмой то мы получим новое тело..."
И ничего о математической части задачи. Напрмер, как после этого пересчитать треугольники для нового тела. И т.д.
Я видел в GLScien пример на эту тему, но мне не хочется использовать дополнительные библиотеки, а алгоритмы там не расписаны.


Asteroid   (2005-05-14 23:58:00) [1]

> Sapersky   (14.05.05 14:59) [9]
Вот только проблема на "швах" между одним объектом и другим. Там дырки будут %)


Sapersky   (2005-05-14 14:59:00) [2]

http://www.delphi3d.net/articles/viewarticle.php?article=csg.htm


Asteroid   (2005-05-13 23:32:00) [3]

Ты вообще-то теорию просил :) а триангуляция...задолбаться...в той библиотеке тебе предлагают использовать возможности видеокарты...мощной видеокарты...


Solid   (2005-05-13 20:13:00) [4]

Как же их тогда рисовать? Ведь в 3D поверхности из треугольников. Или я уже отстал от жизни?


Algol   (2005-05-13 11:35:00) [5]

Мне кажется, что никакие треугольники не пересчитываются.
Триангуляция происходит после объединения тел.


Solid   (2005-05-12 19:59:00) [6]

Тоды я жутко тороможу ибо не соображу как потом правильно пересчитать треугольники? Чтобы получить поверхность новой фигуры? Чтобы всю это математику перенести в 3D?


Asteroid   (2005-05-12 18:15:00) [7]

Интересно, и какая тебе нужна теория? :)
У тебя есть несколько замкнутых областей пространства -> считай, несколько множеств точек в пространстве. С ними можно выполнять все теоретико-множественные операции - объединение, пересечение, разность.
При пересечении двух сфер можно получить двояковыпуклую линзу. При разнсоти - выемку на сфере.
Собственно, чего еще? :)


Solid   (2005-05-12 10:13:00) [8]

Ну и что? Очередная библиотека. Мне бы теорию.


Zer0   (2005-05-11 21:51:00) [9]

называется это безобразие Constructive Solid Geometry, материала по нему до&&&я
http://www.opencsg.org/


Санёк   (2005-05-11 20:54:00) [10]

может стоит поспрашивать у тех, кто, к примеру, в инвенторе, автокаде или меканикл десктопе чертит?
кто-то из них должен и математику этой графики знать.
что-то мне подсказывает, что тут участвуют уравнения поверхностей...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо