Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Работа с моделями [Delphi]


!Trinix ©   (2005-05-15 17:56:00) 

Помогите с проблемой, пожалуйста.
Сейчас мне необходимо кое-что представить на презентации. Весь код уже написал. Движок glscene. В 5-том максе сделал необходимые модели. Кости сделал из обычного bone. Соединил с моделью, при помощи модификатора модели skin. Проделал необходимую анимацию (направлял IK Slower во фреймах). Достал из интернета экспортер в smd (называется export valve smd). Первую модель (без анимации) экспортировал, как reference frame, остальные, как skeletal animation. Включил эти модели в свою программу, сделал видными движения костей. Получилось: кости движутся, а модель нет! Я подумал, что код неправильно набрал и для эксперимента вставил smd Тринити из примеров: движение модели совпадало с движением костей. Подскажите, пожалуйста, в чем здесь проблема или к кому еще следует обратиться.
Заранее благодарю,
  Trinix (<trinix@list.ru>).


XProger   (2005-05-16 20:33:00) [1]

Плевать чем ты там крепил!
В реале кости в "новой" сконвертированной модели крепятся к мешу?

Не все модификаторы адекватно понимаются плагинами...


!Trinix   (2005-05-16 13:48:00) [2]

Ответьте, пожалуйста.


!Trinix   (2005-05-16 08:01:00) [3]

Я написал, что кости прикрепил с помощью модификатора у модели SKIN. Пробовал phisicue, но не получается. Может посоветуете конвертор другой (ссылку) или еще что.


XProger   (2005-05-15 18:57:00) [4]

Сконвертированная модель имеет веса на вершинах меша? Т.е. вершины к костям пристёгнуты?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо