![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene Как сделать квестовое перемещение [Delphi, Windows]
Slavikk © (2005-05-19 08:28:00)1) куда нажму мышкой туда идёт актёр
2) по нажатию на край экрана, чел идёт на экран в верх , вниз, влево, вправо
Пожайлуста расскажите теорию и пример кода.
OSokin (2005-05-19 21:24:00) [1]Скачай с http://code.rpro.ruBattle и посмотри у Imp'а
XProger (2005-05-19 18:32:00) [2]Делишь карту на области не видимые глазу игрока.
По событии WM_LBUTTONDOWN определяешь зону по которой клацнули, и в соответствии с её типом выполняешь некоторые действия.
Вроде в петьке было: сам экран состоял из внешнего вида и маски. Маска была ч/б. Чем чернее пиксель, тем игрок стоящий в этом положении находится дальше от игрока (перспектика :). Двигаться нельзя по чёрным пикселям. А сами зоны вроде чем-то наподобии скриптов описывали...
Xeno (2005-05-19 08:34:00) [3]Поравлюсь, это в том случае если ты используешь GLScene!
Xeno (2005-05-19 08:33:00) [4]Можно определять куда ткнула мышка с помощью функцииRayCastIntersect (в примерах к GLScene есть пример её использования),к примеру, ну а дальше дело техники :)