![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Карты
Qwertyk © (2005-05-07 00:21:00)Здравствуйте! Еще один вопрос: Как лучше хранить карты: 1. ияпользовать свой стандарт 2. или же все сначала сделать в 3dMax'e (или друном редакторе) и экспортировать в изестный стандарт
?
OSokin (2005-05-09 19:45:00) [1]Имхо, когда как. Если не нужно менять что-либо в течение большого времени, то полезно использовать уже существующие форматы. Для примера - в GLScene есть демка FPS Movement, там меняешь _один_ файл .3ds в папке media, и летаешь по лабиринту
Aleksej (2005-05-08 16:46:00) [2]2msShtaer: Дело в том, что в фирме Autodesk или Alias или любой другой крупной конторе сидят люди, каторые знают о необходимости форматов куда больше нас, поэтому я считаю, что имеет смысл использовать уже имеющиеся форматы.
NoImho (2005-05-07 16:00:00) [3]>а, они атакуют!!! (: ?
Kto vopros odnako? :)
П7 (2005-05-07 12:34:00) [4]а, они атакуют!!! (:
Sphinx (2005-05-07 12:22:00) [5]Сперва посмотри в сторону RAW формата, а потом, если не хватает возможностей - создавай свой :) ИМХО
MsShtaer (2005-05-07 10:07:00) [6]Лучше использовать свой формат - труднее в разработке, зато быстрее и именно то, что тебе надо. Ничего лишнего...
DIMODIM (2005-05-07 08:17:00) [7]
> 1. ияпользовать свой стандарт
-А ты представляе как второй загружать ну вот из первого:
tftertyp = (Twater,Tgrass,Tsnow,Tdish,Tsand);
Tfseason = (Autumn,Winter,Summer,spring);
Tfterhil = (hill,std,wawe);
Tmaptile = class
public
intag:string; //<
poly:Tglpolygon; //polygon
tertyp:Tftertyp; //Тип поверхности
posx:integer; // позиция х
posy:integer; // позиция у
mirror:boolean; // Вода отражает небо, и объекты?
stoned:boolean; // камни?
run:boolean; // проходим?
outag:string; // >
end;
Выкладывать на сцену и созранять как Glcustomsceneobject
СМОТРЯ ЧТО ТЫ БУДЕШ ХРАНИТЬ ,Если по тайлам - этот , если через bmp - то bmp соответсвенно
XProger (2005-05-07 02:57:00) [8](шёпотом) второй! второй!