Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Карты


Qwertyk ©   (2005-05-07 00:21:00) 

Здравствуйте! Еще один вопрос: Как лучше хранить карты: 1. ияпользовать свой стандарт 2. или же все сначала сделать в 3dMax'e (или друном редакторе) и экспортировать в изестный стандарт
?


OSokin   (2005-05-09 19:45:00) [1]

Имхо, когда как. Если не нужно менять что-либо в течение большого времени, то полезно использовать уже существующие форматы. Для примера - в GLScene есть демка FPS Movement, там меняешь _один_ файл .3ds в папке media, и летаешь по лабиринту


Aleksej   (2005-05-08 16:46:00) [2]

2msShtaer: Дело в том, что в фирме Autodesk или Alias или любой другой крупной конторе сидят люди, каторые знают о необходимости форматов куда больше нас, поэтому я считаю, что имеет смысл использовать уже имеющиеся форматы.


NoImho   (2005-05-07 16:00:00) [3]

>а, они атакуют!!! (: ?
Kto vopros odnako? :)


П7   (2005-05-07 12:34:00) [4]

а, они атакуют!!! (:


Sphinx   (2005-05-07 12:22:00) [5]

Сперва посмотри в сторону RAW формата, а потом, если не хватает возможностей - создавай свой :) ИМХО


MsShtaer   (2005-05-07 10:07:00) [6]

Лучше использовать свой формат - труднее в разработке, зато быстрее и именно то, что тебе надо. Ничего лишнего...


DIMODIM   (2005-05-07 08:17:00) [7]


> 1. ияпользовать свой стандарт

-А ты представляе как второй загружать ну вот из первого:

tftertyp = (Twater,Tgrass,Tsnow,Tdish,Tsand);
Tfseason = (Autumn,Winter,Summer,spring);
Tfterhil = (hill,std,wawe);
 Tmaptile = class
 public
 intag:string;   //<
 poly:Tglpolygon;  //polygon
 tertyp:Tftertyp;  //Тип поверхности
 posx:integer;     // позиция х
 posy:integer;    //   позиция у
 mirror:boolean; // Вода отражает небо, и объекты?
 stoned:boolean;  // камни?
 run:boolean;     // проходим?
 outag:string;    // >
 end;
Выкладывать на сцену и созранять как Glcustomsceneobject
СМОТРЯ ЧТО ТЫ БУДЕШ ХРАНИТЬ ,Если по тайлам - этот , если через bmp - то bmp соответсвенно


XProger   (2005-05-07 02:57:00) [8]

(шёпотом) второй! второй!


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо