![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
lightmap
Warchief © (2005-04-29 21:03:00)Не подскажите как сделать lightmap на PD3? И вообще, как делать освещение?
VolanD666 (2005-05-06 15:53:00) [1]Ну, понятно :-)
А, вообще, я где-то слышал, что в SDK 9.0 есть интерфейс для работы с тенями?
Sphinx (2005-05-03 22:01:00) [2]> VolanD666 (03.05.05 17:07) [13]
В смысле
if Sucseed(***.Look(***)) then
begin
Move(***);
***.UnLook;
end;
VolanD666 (2005-05-03 17:07:00) [3]
> грузить текстуры ручками
В смысле через CreateTexture?
Sapersky (2005-05-03 14:03:00) [4]http://dxlab.host.sk/index_en.html
XProger (2005-05-03 13:33:00) [5]VolanD666, грузить текстуры ручками + аналитическая геометрия
VolanD666 (2005-05-03 13:28:00) [6]А вообще, что нужно уметь на Direct3D, чтобы сделать освещение при помощи lightmap?
Pa5ha (2005-05-03 03:51:00) [7]Пиксель текстуры на экране, если не ошибаюсь :) - тексель
Максим (2005-05-02 07:05:00) [8]Понятно, буду теперь знать :-)
XProger (2005-05-01 19:54:00) [9]Пиксель на текстуре...
VolanD666 (2005-05-01 16:58:00) [10]Скажите, пожалуйста. Что такое тексель?
Ке (2005-05-01 02:16:00) [11]Для GLScene есть специальная программа, которая делает Лайтмэпы.
Light Map Maker.
www.windssoft.com
Если кто найдёт к ней кейген - будет большой молодец. Кстати, кейгены старых версий программы годятся и для новых.
Warchief (2005-04-30 20:09:00) [12]Понятно, так и думал, спасибо :)
XProger (2005-04-30 20:05:00) [13]Расчитываешь освещённость в каждой точке карты. Пишешь это всё в текстуру(ы). И рисуешь это всё после отрисовки уровня, включив блендинг.
Warchief (2005-04-30 17:53:00) [14]Подробнее - игра, вид сверху, есть набор источников света - известен "цвет" света, радиус освещения, координаты источника, и надо наложить лайтмап - а как не знаю :)
XProger (2005-04-30 00:05:00) [15]Расчитать цвет текселей текстуры в зависимости от положения относительно источника света...
Если опишешь ситуацию подробнее может чего и скажу... ;)
Сам делал лайтмапы для TFK ( http://timeforkill.mirg.ruкарта dast2)