Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Стычки между ботами. Glscene [Delphi]


Trof ©   (2005-04-23 12:04:00) 

Использую Glactor и загружаю его из smd, нужно чтобы когда actor подходит к какому-то персонажу грузится анимация атаки (мечом) и
когда текущий фрайм = последнему, то у того персонажа отбираются жизни.
procedure Tlifeobject.attack(obj : tglbasesceneobject);
var
sdf: TAffineVector;

begin
with form1 do begin
button1.Caption:=self.Parent.Name;

if distanceto(obj) < 10 then begin
if baseAnimation<>'attack' then begin
baseAnimation:='attack';
SwitchToAnimation(baseAnimation,true);
SetStartFrame(1);
setendframe(100);
end;
self.Parent.PointTo(obj,NULLHmgVector);
if CurrentFrame=endframe then begin

 obj.life:=obj.life-10;
 
 end;
end else begin
if baseAnimation<>'walk' then begin
baseAnimation:='walk';
SwitchToAnimation(baseAnimation,true);
end;
self.Parent.PointTo(obj,yHmgVector);
sdf[2]:=100;
GetOrCreateDCEDynamic(self.Parent).ApplyAccel(sdf);

end;

end;
end;
Всю эту процедуру я пихаю в Cadencer, но вот в чём проблема - у obj никогда не отбирается ровно 10 жизней а почему-то иногда 20,30 или даже 50. В чём проблема?


Trof   (2005-04-23 15:42:00) [1]

Всё я понял -
if CurrentFrame=endframe then begin

obj.life:=obj.life-10;
CurrentFrame:=1;
end;


DeadMeat   (2005-04-23 13:14:00) [2]

Во первых - отформатируй код нормально.. А невозможно читать..
Во вторых - попробуй в if CurrentFrame=endframe then beginостанавливать анимацию.. Резко и сразу. И смотри что это была за анимация по имени.

Может так поможет... Но не уверен.

---
...Death Is Only The Begining...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо