![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Сетевая игра на GLScene [Delphi, Windows]
Slavikk © (2005-04-25 08:22:00)Как сделатьсетевую игру на GLScene, или Delphi - игра, гонки
XProger (2005-04-25 17:14:00) [1]
uses
WinSock;
И понеслассссь... ;)
P.S.
На ГеймДевках есть всё что тебе нужно... http://www.gamedev.ru/articles/?sect=8
cyborg (2005-04-25 13:13:00) [2]
> [4] Slavikk (25.04.05 12:21)
Program Files\Borland\Delphi\Demos\Internet
Slavikk (2005-04-25 12:21:00) [3]А дайте код если несложно...................
Yegorchic (2005-04-25 11:45:00) [4]Используй Indy компоненты... точнее IdUPDServer и IdUDPClient... Я так кретики нилики писал, по сети и по инету работают...
cyborg (2005-04-25 08:38:00) [5]Но такая архитектура годится только для локальной сети, где время отзыва маленькое, если по модему то клиентам будет неудобно играть, будут большие задержки.
cyborg (2005-04-25 08:37:00) [6]Используй сокеты.
Самое простое - сервер обрабатывает все объекты и рассылает клиентам их местоположение/состояние, клиенты посылают серверу нажатия кнопок игроком.
По сокетам смотри демки в Дельфи.