Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Сетевая игра на GLScene [Delphi, Windows]


Slavikk ©   (2005-04-25 08:22:00) 

Как сделатьсетевую игру на GLScene, или Delphi - игра, гонки


XProger   (2005-04-25 17:14:00) [1]


uses
WinSock;

И понеслассссь... ;)

P.S.
На ГеймДевках есть всё что тебе нужно... http://www.gamedev.ru/articles/?sect=8


cyborg   (2005-04-25 13:13:00) [2]


>  [4] Slavikk   (25.04.05 12:21)

Program Files\Borland\Delphi\Demos\Internet


Slavikk   (2005-04-25 12:21:00) [3]

А дайте код если несложно...................


Yegorchic   (2005-04-25 11:45:00) [4]

Используй Indy компоненты... точнее IdUPDServer и IdUDPClient... Я так кретики нилики писал, по сети и по инету работают...


cyborg   (2005-04-25 08:38:00) [5]

Но такая архитектура годится только для локальной сети, где время отзыва маленькое, если по модему то клиентам будет неудобно играть, будут большие задержки.


cyborg   (2005-04-25 08:37:00) [6]

Используй сокеты.
Самое простое - сервер обрабатывает все объекты и рассылает клиентам их местоположение/состояние, клиенты посылают серверу нажатия кнопок игроком.

По сокетам смотри демки в Дельфи.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо