Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLScene Как узнать в какую часть TGLActor'а я попал выстрелом ?


TGLActor ©   (2005-04-12 02:44:00) 

Узнаю через GLSceneViewer.Buffer.GetPickedObject() в какой объект попал. Допустим попал в Актёра. Но как узнать попал ли я в голову ? Потому, что в голову - это значит убит. А если в тело, то может быть и ранен.


Гз   (2005-04-20 03:13:00) [1]

Гз


Alek Aaz   (2005-04-15 03:08:00) [2]

Ну извини... :)


TGLActor   (2005-04-15 01:27:00) [3]


> Alek Aaz   (14.04.05 03:54) [5]
> Здрасте... http://caperaven.co.za/- нужно знать!
> http://caperaven.co.za/gls/tutorials/documents/meshmod/meshessource.zip

Посмотрел. Пример под допотопную Сцену. Что в нём смотреть не понял. И потом там фриформ, а у меня эктор. Который движется, и точки соответственно постоянно меняются.


Alek Aaz   (2005-04-14 03:54:00) [4]

Здрасте... http://caperaven.co.za/- нужно знать!
http://caperaven.co.za/gls/tutorials/documents/meshmod/meshessource.zip


TGLActor   (2005-04-14 01:32:00) [5]


> Alek Aaz   (13.04.05 05:02) [3]
> ИМХО. Нужно разобрать пример "Mesh Modification".

А какой адрес у него ?


Alek Aaz   (2005-04-13 05:02:00) [6]

ИМХО. Нужно разобрать пример "Mesh Modification". Там вроде можно определить vertex и группу к которой он принадлежит


TGLActor   (2005-04-13 02:16:00) [7]

А если всё же немного по-париться ?


DeadMeat   (2005-04-12 20:30:00) [8]

Проще всего не парится, и поставить кучу GLDummyCube-ов на нужные части тела... И проверять на столкновение с ними...

---
...Death Is Only The Begining...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо