![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene Как узнать в какую часть TGLActor'а я попал выстрелом ?
TGLActor © (2005-04-12 02:44:00)Узнаю через GLSceneViewer.Buffer.GetPickedObject() в какой объект попал. Допустим попал в Актёра. Но как узнать попал ли я в голову ? Потому, что в голову - это значит убит. А если в тело, то может быть и ранен.
Гз (2005-04-20 03:13:00) [1]Гз
Alek Aaz (2005-04-15 03:08:00) [2]Ну извини... :)
TGLActor (2005-04-15 01:27:00) [3]
> Alek Aaz (14.04.05 03:54) [5]
> Здрасте... http://caperaven.co.za/- нужно знать!
> http://caperaven.co.za/gls/tutorials/documents/meshmod/meshessource.zip
Посмотрел. Пример под допотопную Сцену. Что в нём смотреть не понял. И потом там фриформ, а у меня эктор. Который движется, и точки соответственно постоянно меняются.
Alek Aaz (2005-04-14 03:54:00) [4]Здрасте... http://caperaven.co.za/- нужно знать!
http://caperaven.co.za/gls/tutorials/documents/meshmod/meshessource.zip
TGLActor (2005-04-14 01:32:00) [5]
> Alek Aaz (13.04.05 05:02) [3]
> ИМХО. Нужно разобрать пример "Mesh Modification".
А какой адрес у него ?
Alek Aaz (2005-04-13 05:02:00) [6]ИМХО. Нужно разобрать пример "Mesh Modification". Там вроде можно определить vertex и группу к которой он принадлежит
TGLActor (2005-04-13 02:16:00) [7]А если всё же немного по-париться ?
DeadMeat (2005-04-12 20:30:00) [8]Проще всего не парится, и поставить кучу GLDummyCube-ов на нужные части тела... И проверять на столкновение с ними...
---
...Death Is Only The Begining...