Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Отсечение объектов вне обзора камеры в GLScene


Xeno ©   (2005-04-20 06:54:00) 

На страничке http://glscene.nm.ru/выложил немного переделанный пример "quadtreevisculling", то-есть заменил спрайты на FreeForm'ы с загруженными в них моделями, для примера сделал создание в сцене 13122 объекта. Может поделитесь у кого на какой конфигурации сколько фпс выдаёт эта демка, тоесть хочу выяснить можно взять данный способ на вооружение или не стоит??


Xeno   (2005-04-20 13:42:00) [1]

>DeadMeat
Спасибо за отзыв.
Большое сорри, когда ссылался на "DathMeat'а" я имел ввиду тебя,страничку делал на скорую руку,уже ночью, ну вот и опечатки закрались, исправлю!
В деревьях много полигонов специально делал(интересно было сколько полигонов GLScene выдержит и на каких конфигурациях),это вообще моя первая проба была,то что есть уже сейчас намного отличается от этой демки,до MultiProxy я уже успел додуматься :)
С Imposter'ом я возился и тоже приемлемого качества получить не удалось, если только для травы использовать или ещё чего второго плана :(
GLNavigator я тоже уже не использую, после того как с парой неприятных глюков столкнулся,я уже как-то здесь выкидывал куски кода на эту тему..
В общем ещё раз спасибо за советы...


Xeno   (2005-04-20 13:41:00) [2]

>DeadMeat
Спасибо за отзыв.
Большое сорри, когда ссылался на "DathMeat'а" я имел ввиду тебя,страничку делал на скорую руку,уже ночью, ну вот и опечатки закрались, исправлю!
В деревьях много полигонов специально делал(интересно было сколько полигонов GLScene выдержит и на каких конфигурациях),это вообще моя первая проба была,то что есть уже сейчас намного отличается от этой демки,до MultiProxy я уже успел додуматься :)
С Imposter'ом я возился и тоже приемлемого качества получить не удалось, если только для травы использовать или ещё чего второго плана :(
GLNavigator я тоже уже не использую, после того как с парой неприятных глюков столкнулся,я уже как-то здесь выкидывал куски кода на эту тему..
В общем ещё раз спасибо за советы...


DeadMeat   (2005-04-20 11:44:00) [3]

При запуске - 19.5 FPS
Одновременно видно около 195 деревьев.
Переключение по кнопке 'V' (Visibility culling) не дает никакой разницы в FPS
При снятии галочки с Quadttree ФПС возрастает до 23-30 (иногда до 40)

Конфигурация: Celeron 2000/256Mb/64Mb (MX440)

ЗЫ.

Взята с сайта DathMeat'а.

А это кто, если не секрет?
В начале подумал, что DarthMan.. А потом подумал что я. Но на самом деле... ;)))

И эта.. При таких тормозах GLNavigator лучше не использовать.. Управление превращается в пытку.

Совет на дальнейшую разработку:
1. Использовать LOD для моделей, т.е. разное количество полигонов на модель. А то 195 моделей дерева с 2000 полигонов это както круто... Три (или больше) модели надо с меньшим количеством... Выбирать с расстоянием от камеры. Использовать MultiProxy для этого (есть демка)...
2. Использовать Imposters. Тоже есть демка, но с ними тяжко работать.. По крайней мере мне не удалось получить качественной картинки. Они хорошо реализованы в демке Forest. Зато если их оседлать, то прирост ФПС будет довольно хорошим...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо