![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Отсечение объектов вне обзора камеры в GLScene
Xeno © (2005-04-20 06:54:00)На страничке http://glscene.nm.ru/выложил немного переделанный пример "quadtreevisculling", то-есть заменил спрайты на FreeForm'ы с загруженными в них моделями, для примера сделал создание в сцене 13122 объекта. Может поделитесь у кого на какой конфигурации сколько фпс выдаёт эта демка, тоесть хочу выяснить можно взять данный способ на вооружение или не стоит??
Xeno (2005-04-20 13:42:00) [1]>DeadMeat
Спасибо за отзыв.
Большое сорри, когда ссылался на "DathMeat'а" я имел ввиду тебя,страничку делал на скорую руку,уже ночью, ну вот и опечатки закрались, исправлю!
В деревьях много полигонов специально делал(интересно было сколько полигонов GLScene выдержит и на каких конфигурациях),это вообще моя первая проба была,то что есть уже сейчас намного отличается от этой демки,до MultiProxy я уже успел додуматься :)
С Imposter'ом я возился и тоже приемлемого качества получить не удалось, если только для травы использовать или ещё чего второго плана :(
GLNavigator я тоже уже не использую, после того как с парой неприятных глюков столкнулся,я уже как-то здесь выкидывал куски кода на эту тему..
В общем ещё раз спасибо за советы...
Xeno (2005-04-20 13:41:00) [2]>DeadMeat
Спасибо за отзыв.
Большое сорри, когда ссылался на "DathMeat'а" я имел ввиду тебя,страничку делал на скорую руку,уже ночью, ну вот и опечатки закрались, исправлю!
В деревьях много полигонов специально делал(интересно было сколько полигонов GLScene выдержит и на каких конфигурациях),это вообще моя первая проба была,то что есть уже сейчас намного отличается от этой демки,до MultiProxy я уже успел додуматься :)
С Imposter'ом я возился и тоже приемлемого качества получить не удалось, если только для травы использовать или ещё чего второго плана :(
GLNavigator я тоже уже не использую, после того как с парой неприятных глюков столкнулся,я уже как-то здесь выкидывал куски кода на эту тему..
В общем ещё раз спасибо за советы...
DeadMeat (2005-04-20 11:44:00) [3]При запуске - 19.5 FPS
Одновременно видно около 195 деревьев.
Переключение по кнопке 'V' (Visibility culling) не дает никакой разницы в FPS
При снятии галочки с Quadttree ФПС возрастает до 23-30 (иногда до 40)
Конфигурация: Celeron 2000/256Mb/64Mb (MX440)
ЗЫ.
Взята с сайта DathMeat'а.
А это кто, если не секрет?
В начале подумал, что DarthMan.. А потом подумал что я. Но на самом деле... ;)))
И эта.. При таких тормозах GLNavigator лучше не использовать.. Управление превращается в пытку.
Совет на дальнейшую разработку:
1. Использовать LOD для моделей, т.е. разное количество полигонов на модель. А то 195 моделей дерева с 2000 полигонов это както круто... Три (или больше) модели надо с меньшим количеством... Выбирать с расстоянием от камеры. Использовать MultiProxy для этого (есть демка)...
2. Использовать Imposters. Тоже есть демка, но с ними тяжко работать.. По крайней мере мне не удалось получить качественной картинки. Они хорошо реализованы в демке Forest. Зато если их оседлать, то прирост ФПС будет довольно хорошим...