![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Текстуры *dds [Delphi, Windows]
parovoZZ © (2005-04-19 10:18:00)А есть ли библиотека (Delphi) для работы с сабжем?
cyborg (2005-04-22 09:54:00) [1]
> parovoZZ © (19.04.05 10:18)
> А есть ли библиотека (Delphi) для работы с сабжем?
У заголовков ДХ9 в библиотеке D3DX92ab.dll есть функция сохранения текстуры в файл. Грузишь обычную текстуру например:
D3DXCreateTextureFromFileEx(
iD3DDevice,
FileName,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
0,
D3DFMT_DXT1,
D3DPOOL_MANAGED,
D3DX_DEFAULT,
D3DX_DEFAULT,
ColorKey,
nil,
nil,
iTexture);
Затем сохраняй
D3DXSaveTextureToFileA(PChar(FileName+'.DDS'),D3DXIFF_DDS,iTexture,nil);
parovoZZ (2005-04-22 09:33:00) [2]А где можно найти плагин для фотошопа 7.0 для работы с сабжем? Тот, что в Nvidia SDK не хочет работать.
Ford (2005-04-19 22:41:00) [3]В GLScene от 170305 есть подержка DDS файлов
Sapersky (2005-04-19 12:47:00) [4]D3DX.
В SDK (для DX7, во всяком случае) есть пример Compress - там загружается непосредственно.
Из описания примера:
A DDS file has the following format:
DWORD dwMagic (0x20534444, or "DDS ")
DDSURFACEDESC2 ddsd Information about the surface format
BYTE bData1[] Data for the main surface
[BYTE bData2[]] Data for attached surfaces, if any, follows.
Соответственно, при загрузке нужно:
1) Cоздать surface с форматом ddsd
2) Cкопировать (загрузить) в него bData1 (bData2).