![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Звезда [Delphi, Windows]
Yegorchic © (2005-04-15 18:03:00)Здрасте. Подскажите пожалуйста, как сделать ауру у звезды? Ну как будто лучики от неё идут... не тратя на это много ресурсов... т.е. мне не надо что бы прямо огонь полыхал от звезды, мне надо просто небольшую ауру... Спасибо.
Yegorchic (2005-04-16 14:23:00) [1]А можно использовать TSprite? Как у него прозрачность?
XProger (2005-04-15 21:47:00) [2]Разве ты не знаешь вектор направления взгляда камеры? Если точнее понядобятся 2 вектора Dir и Up :)
А дальше учи геометрию...
Pa5ha (2005-04-15 20:59:00) [3]Запомнить текущую матрицу, если она ещё нужна, домножить на матрицу поворота камеры, вывести плоскость, вернуть матрицу на место. Это в двух словах.
Yegorchic (2005-04-15 20:14:00) [4]А как сделать так, что бы плоскость всегда была развёрнута на камеру?
XProger (2005-04-15 19:50:00) [5]такс...
Есть везда.
В точке M(x, y, z)
Делаем так:
Создаём плоскость проходящуу через эту точку и перпендикулярную направлению взглада камеры. В этой плоскости ищем 4 точки :) Получаем координаты квадратика смотрящего строго на нас.
Рисуем этот квадратик с наложенной на него текстурой этой самой ауры. Рисуем с блендингом (см. мой пред. пост) И в конце концов рисуем саму звёздочку поверх нашей ауры.
P.S.
Ауру рисуй с отключенной записью в буффер глубины.
P.P.S.
Уравнение плоскости и не проси даже... открой учебник по аналитической геометрии :)
Yegorchic (2005-04-15 19:45:00) [6]бр... непонял... можно поконкретней, пожалуйста...
XProger (2005-04-15 19:37:00) [7]Рисуешь текстурку ауры с блендингом на позиции звезды.
Блендинг делай умножением...
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);