Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

почему GLSCENE


Страницы:   1 2

dredd ©   (2005-02-09 18:28:00) 

Почему тут на форуме так много вопросов по ЖЛсцене, неужели она такая хорошая, мне, например, она сильно непонравилась - ниче непонятно, надо мануал читать, потом и тормознутая вдобавок. А насчет удобства даже незнаю помоему она не проще чем OpenGL API.


П7   (2005-02-10 08:57:00) [21]


> DeadMeat ©   (09.02.05 19:45) [3]
> Ща еще ПсихЪ подтянется...

Я на провокации не поддаюсь... (:

> Cg   (10.02.05 03:35) [7]
> Когда найдёшь что нибудь, что таким же малым количеством
> кода даёт подобный результат, тогда и поговорим.

Хз, лично я сейчас начинаю всё дальше уходить от идеи универсализации. Т.е. есть вещи, которые будут просты, быстро работать и в то же время будут универсально подходить для любой (или почти любой, но тогда их лучше переписать) задачи. Например модуль работы с "мышью", обработка\парсинг строк, загрузка текстур и т.д. Но такие вещи как ландшафт, уровни, структура игрового движка - ну не должны они навязываться тебе инструментарием. К тому же в случае с ЖЛСцен получается жуткое нагромождение\перемешивание АПИ и ВЦЛ - что само по себе в отношении графики мне очень не нравится. Т.е. вместо того, чтобы авторами ЖЛСцен делались обычные модули, расширяющие возможности их тварения, но не навязывающие программисту своих стандартов, ими делается "взаимозависимый комплекс тормозов"! (:

Многие ЖЛСценщики вот говорят: "ну, типа, хочешь делать что-то из реализованного ЖЛСцен по своему - ну так пожалуйста, там же всё прото." Ага, просто... ТОлько вот как минимум я буду зависить от ВЦЛ, которых кроме тормозов ничего не даёт. Ну и конечно же груды навязываемых ЖЛСцен стандартов, которые отвращают какую-либо личную перспективу.

Вот хочу спросить у ЖЛСценщиков: много вы своего пишете или вас там всё устраивает?

И вот знаете ещё что, DarkBasic Pro даёт гораздо больше возможностей чем ЖЛСцен! (х


Nic87   (2005-02-10 06:58:00) [22]


> Alek Aaz  

RAD, оно и есть RAD. Есть плюсы, а есть МИНУСЫ. Если я напишу на glScene ну то о чём Вы сказали, я скажу, что это не я написал, а автор GlScene. Кроме того API ПРОСТОЙ (не такой страшный как кажется сначала). Есть определённая область применения glScene, в остальных случаях - лучше писать без  всяких там библиотек.


Alek Aaz   (2005-02-10 04:55:00) [23]

2dredd
1. ниче непонятно,
А при использовании OpenGL API все просто и понятно?
2. надо мануал читать
Видимо для использования OpenGL API ничего читать не надо, оно само идет, свыше :) Сел за комп и давай движнки на OpenGL ваять... Жаль у меня нет связи с астралом :)
3. тормознутая вдобавок
Уж что есть, того не отнять. Мож найдутся добрые люди, ускорят? А то всем ломы почему-то...
4. А насчет удобства даже незнаю помоему она не проще чем OpenGL API.
Это легко проверить. Ставишь секундомер на стол. Открываешь новый проект в Delphi. Скажем нужно сделать солнце, землю и луну и звезды. Засекаешь время, сколько потратил время на создание проекта с помощью GLScene и OpenGL API. Результаты выкладываешь.


Cg   (2005-02-10 03:35:00) [24]


> dredd ©   (09.02.05 18:28)  
> ниче непонятно, надо мануал читать

Надо демки компилировать и смотреть на код.

Когда найдёшь что нибудь, что таким же малым количеством кода даёт подобный результат, тогда и поговорим.


> dredd ©   (09.02.05 19:46) [4]
> Интересно есть какието РЕАЛЬНЫЕ ЗА

А есть какие нибудь реальные альтернативы ?


DeadMeat   (2005-02-09 20:02:00) [25]


> Интересно есть какието РЕАЛЬНЫЕ ЗА

В виде чего?

---
...Death Is Only The Begining...


Nic87   (2005-02-09 19:49:00) [26]

Реальное ЗА - не знать как оно делается, но сбацать быстренько небольшой проект (сравнительно небольшой). Для остального лучше самому писать. Моё IMHO, конечно.


dredd   (2005-02-09 19:46:00) [27]

Интересно есть какието РЕАЛЬНЫЕ ЗА


DeadMeat   (2005-02-09 19:45:00) [28]

Тююууу...
Щас начнется.
Ща еще ПсихЪ подтянется...

---
...Death Is Only The Begining...


Nic87   (2005-02-09 19:28:00) [29]

Я установил - глючная штука настолько, что я решил сам изучить как писать свой движок. Не достиг таких же возможностей, но намного приятней понимать как оно вообще работает. Кстати API (не важно какой) совсем не сложный. Запихать классы в модули и юзать их. Not Visual - не недостаток.


MsShtaer   (2005-02-09 19:25:00) [30]

Мне самому не ясно, нафиг надо. Она действительно тормазная в сравнение с API, ну типа как делфийский проект с формой и код на асемблере.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо