![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Вывов текста в GLScene [Delphi, Windows]
Yegorchic © (2005-04-05 23:51:00)Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как можно выводить текст в GLScene, как бы трёхмерный, но он был бу 2хмерным, т.е. какойто текст всегда развёрнутый на камеру. Наверно понятно. Вот. Спасибо.
DeadMeat (2005-04-06 23:57:00) [1]GLFlatText...
Тока разворачивать надо будет.. Через PointTo (...) можно..
---
...Death Is Only The Begining...
Yegorchic (2005-04-06 22:13:00) [2]всё, всё... понял... а как сделать полутрёхмерный текст, как я уже говорил выше?
Yegorchic (2005-04-06 21:58:00) [3]а компонента называется?
DeadMeat (2005-04-06 21:51:00) [4]WindowsBitmapFont
О чем то говорит?
Ты просто глянь.. Поймешь что к чему.
Просто с BimapFont проще.. Шрифт какой хочешь будет.. Свой.
Но в принципе его можно и сгенерить из стандартного..
---
...Death Is Only The Begining...
Yegorchic (2005-04-06 21:49:00) [5]т.е. всё равно надо использовать этот BitMapFont.
Ну ладно... раз нет другого способа... спасибо...
DeadMeat (2005-04-06 21:46:00) [6]Ты сам ответил на свой вопрос..
Но только частично.
WindowsBitmapFont.TextOut (...)
...glscene\Demos\bench\canvas
---
...Death Is Only The Begining...
Yegorchic (2005-04-06 21:42:00) [7]А никак по-другому нельзя, всё же? т.е. что-то типо как в DelphiX TextOut()? только с координатами по XYZ но чтобы всегда на камеру был развёрнут... мда...
DeadMeat (2005-04-06 19:29:00) [8]
> А кроме как через bmp картинку, по-другому нельзя?
Ты видимо не понял.. Ты в BMP рисуешь не текст.. А шрифт для текста.. Потом выводишь как тебе надо ЭТИМ шрифтом.. Можно конечно сразу взять GLWindowsBitmapFont (или как там он)..
---
...Death Is Only The Begining...
Yegorchic (2005-04-06 13:09:00) [9]не GLSpaceText не то, я смотрел, много жрёт, и не так как надо... я имел ввиду как в Celistia (там наша Солнечная Система). Вот.
Домовенок (2005-04-06 01:27:00) [10]> А кроме как через bmp картинку, по-другому нельзя? Сразу печатать, ну как объект, что бы потом текст изменять.
Возможно, что GLSpaceText как раз что тебе нужно. Но я сам им не разу не пользовался, так что только могу догадываться.
> Демки плохо изучать, вот хелп бы по GLScene...
Хелпа нормального на английском языке то нету, не говоря уже о русском.
Yegorchic (2005-04-06 00:10:00) [11]А кроме как через bmp картинку, по-другому нельзя? Сразу печатать, ну как объект, что бы потом текст изменять.
Демки плохо изучать, вот хелп бы по GLScene...
Домовенок (2005-04-06 00:03:00) [12]Рисуешь шрифт такой, какой тебе надо в bmp картинку. А потом используешь GLBitMapFont + GLGHUDText.
ЗЫ: Когда же вы научитесь подробно изучать демки поставляемые с GLScene?