![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Problems with animation
Gaiti © (2005-04-06 15:52:00)Господа!! у меня вопрос!! Я пытаюсь сделать игру на GlScene при перемещение объекта должна включатся анимация.
Я сделал событие на KeyPress главной формы
case key of
'd': begin
GlActor1.Position.X := GlActor1.Position.X + 2 ;
GlActor1.SwitchToAnimation('walk') ;
end ;
end ;
По нажатию кнопки объект движется но анимация не проигрывается, а начинает только проигрываться когда кнопку отпускаю
Может надо посадить на другое событие эти действия ???
Xeno (2005-04-07 06:01:00) [1]Ребята правы, посмотри демку,я думаю у тебя проблема в том что ты каждый раз при нажатии клавиши вызываешь процедуру SwitchToAnimation,вместо того что-бы проверить не проигрывается-ли уже эта анимация,в итоге пока ты не отпустишь клавишу у тебя постоянно идёт вызов данной процедуры и соответственно постоянно устанавливается первый фрейм вызываемой анимации...
DeadMeat (2005-04-06 21:41:00) [2]При том на оба..
И про время, и про клавиши.
---
...Death Is Only The Begining...
4ECHOK (2005-04-06 18:38:00) [3]Однозначно ... :))
Домовенок (2005-04-06 18:09:00) [4]> Gaiti (06.04.05 17:24) [3]
Смотри демку поставляемую с GLScene
...\Demos\meshes\actortwocam
Там ты найдешь ответ на свой вопрос в наглядном виде.
Gaiti (2005-04-06 17:24:00) [5]Слушай если я не ошибаюсь, то с Cadencer
на разных компах скорость перемещения будет разной (например при зажатии кнопки на 3 сек.)
________________------------_________________
Фиг, я попробовал тот же эффект пока держишь кнопку
анимации нет, после отпускания проигрывается
п.с
Пробовал все
Actor.AnimationMode
Xeno (2005-04-06 16:05:00) [6]Совсем забыл надо добавить:
uses keyboard;
Xeno (2005-04-06 16:03:00) [7]В гладенсере считывать клавишу IsKeyDown('S') и там-же управлять перемещением объекта