Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Effects


Кирилл ©   (2005-04-06 17:33:00) 

Люди, объясните пожалуста необразованному, в каких программах надо делать спецэффекты для игр (взрывы там всякие, огонь)?


XProger   (2005-04-08 22:04:00) [1]

@!!ex,
"нарисовать спрайт перпендикулярно точке обзора" = "повернуть прямоугольник перпендикулярно камере"


@!!ex   (2005-04-08 12:40:00) [2]

>A22 ©   (07.04.05 19:06) [9]
Мда. не правильно выразился, но вы меня поняли. ;)
>XProger ©   (07.04.05 20:38) [10]
Биллборд, насколько я знаю не есть способ повернуть прямоугольник перпендикулярно камере.


wiz   (2005-04-07 20:40:00) [3]

2 Кирилл: Ваши религиозные, политические или иные убеждения не позволяют Вам пользоваться гуглом ???


XProger   (2005-04-07 20:38:00) [4]

@!!ex, уже есть, биллбордами их зовут ;)


A22   (2005-04-07 19:06:00) [5]

"масса игроделов в 3D, не знающих математики" - суровый приговор будущему человечества. хоть и правда :(


Кирилл   (2005-04-07 18:18:00) [6]


> wiz   (07.04.05 09:34) [6]


> particleIllusion - даже в демке (можно скачать с сайта)

С какаго сайта?


@!!ex   (2005-04-07 14:30:00) [7]

По опыту знаю, что основная масса игровых игроделов в 3D не знающих математики сталкивается с проблемой нарисовать спрайт перпендикулярно точке обзора. Думаю статью по этому поводу накатать. Или может уже есть?


wiz   (2005-04-07 09:34:00) [8]

Еще можешь посмотреть particleIllusion - даже в демке (можно скачать с сайта) есть немаленькое собрание "примеров" того, что можно сделать из партиклов... там всё в 2d, но многие эффекты запросто можно использовать в 3d. из больших бонусов - можно детально рассмотреть как сделан каждый из предложенных эффектов и покрутить всякие ручки, чтобы понять "что за что отвечает" :)

Думаю, внимательное разглядывание этой софтины будет чрезвычайно полезно молодым игроделам.


dRake   (2005-04-06 21:26:00) [9]

Цастицы

[+] Неограниченные возможности применения
[+] Практически не жрут места на диске и в памяти
[-] Относительно долгая обработка и рендеринг
[-] Относительная сложность реализации

Анимашка

[+] Быстро рендерится и обрабатывается
[+] Простота реализации
[-] Раскадровка жрет много памяти
[-] Ограниченные возможности

Выбирай сам :)


П7   (2005-04-06 19:42:00) [10]

Вот смотри. Ты умеешь делать в Максе мультики. А если тебе в мультике нужно чего-нить взорвать будет? Ты ясно дело сделаешь взрыв. Вот, затем просото стираешь в мультике всё, кроме взрыва и всё. (:
А вообще, смотри в сторону частиц.


Кирилл   (2005-04-06 18:13:00) [11]

В максе я знаю основы, могу сделать какой-нибудь мультик, но взрывы... не имею представления, как там это сделать! :) Я слышал, есть программы для создания конкретно пиротехнических эффектов, но вот названий не знаю. Может кто знает о таких программах, или хотябы может посоветовать статью о создании эффектов в 3дмаксе?


Домовенок   (2005-04-06 18:06:00) [12]

3DSMax, Maya, PhotoShop и т.п.


XProger   (2005-04-06 18:04:00) [13]

В играх
А графику для них в 3дмаксе и фотошопе ну или на худой конец в mspaint.exe :)

P.S.
Не важно где ;)


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо