![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Предложение сделать вместе игру [Delphi, Windows]
Ландграф Павел © (2005-03-20 16:33:00)Люди здесь все творческие, у многих есть наработки, может вместе доведем до конца небольшой проектик, я например предложил бы сделать ремейк игры Resident Evil 2D, хотя варианты можно предложить любые... но не замахиваться на что-нить грандиозное, а тихо, скромненько, рисованное в paint`е=)
Видел много попыток такое организовать и кажется понял общие ошибки - нет организованности, т.е. нужно конкретно раздать задания, по желанию разумеется, а идти к светлому будущему.
Домовенок (2005-03-23 00:08:00) [81]> Sh-st © (22.03.05 19:50) [37]
> Ты думай, что говоришь. Руководитель нужен в компании, где
> игры делаются за деньги, программистам пофигу что писать...
На самом деле руководители должны быть даже в маленьких командах, даже если в команде 3 или 2 человека. Обязательно должен быть такой человек к мнению которого бы прислушивались, он должен иметь некий авторитет для других членов команды чтобы разруливать различные споры и к примеру выбирать из нескольких предлагаемых спорных вариантов чего либо - один, и обосновывать (свой) результатирующий выбор, что бы у других не возникало вопросов. Если такого человека не будет, то команда может развалиться еще, не собравшись, на самой первой стадии проекта, к примеру, выбора жанра игры. Залог успеха проекта зависит непосредственно от руководителя... Это как дважы два...
> Ландграф Павел © (22.03.05 21:15) [41]
> Народ, кто за gta ремейк? разумеется машины такие же -
> спрайтими, дома такие же кубики, ну в общем никаких наворотов,
> все как в оригинале... и даже хуже...
Хе, а в чем же тогда фишка, если все так же как в оригинале и тем более, если даже хуже!? Обычно в понимании римейк имеется в виду: "взять оригинал и сделать лучше" :)
Ландграф Павел (2005-03-22 21:15:00) [82]>Antonn
Именно та, с видом сверху... а gta london для меня и сейчас идеал!
Неосуществимо из-за масштабности, движок я допустим и напишу, вот с физикой машин будут заморочки большие, если тут математики есть хорошие можно и попробывать, плюс ниразу не писал в 3D, надо разбираться... хотя там 3D одни квадраты домов и все=)
Модели машин у меня есть, людей тоже... может правда попробывать!?
Народ, кто за gta ремейк? разумеется машины такие же - спрайтими, дома такие же кубики, ну в общем никаких наворотов, все как в оригинале... и даже хуже...
Antonn (2005-03-22 20:49:00) [83]Ландграф Павел © (22.03.05 20:45) [39]
аналогично:)) Это там где вид сверху? ностальгия... А почему неосуществимо?
Ландграф Павел (2005-03-22 20:45:00) [84]А вообще у меня мечта сделать gta2 ремейк, но енто знаю что неосуществимо, но оч. хочется=))
Ландграф Павел (2005-03-22 20:43:00) [85]Например warcraft III это клон дюны, дык что теперь все стратегии ужасны!? главное реализация, а не идея...
Я в чем-то за бактерий - но там минус нужно графику рисовать которую в нете не найти, а делать абстракцию, типа круглешочек это бактерия, а квадратим это завод я не хочу, да и играть в наши дни в такое никто не станет, надо хотя бы минимум симпатичной графики для такой неординарной игры, или идею просто загубим.
А в чем-то за Resident Evil, но не в том виде как он есть, а сделать аркаду как Zombie Smashers X, но с управлением и видом как в игре zelda, а героями из ресидента, т.е. просто тупую аркадную мочиловку, с максимум крови и предметов взаимодействия (камни, кирпичи, трубы, пушки и тд.)
Sh-st (2005-03-22 19:50:00) [86]
>
> Без руководителя дело у вас вообще не пойдет.
Ты думай, что говоришь. Руководитель нужен в компании, где игры делаются за деньги, программистам пофигу что писать, им за это платят. Иное дело когда собирается кучка интузиастов: насчет каждого вопроса нужно спросить мнение у всех, поэтому я и говорил, нужны более крепкие знакомства. Например, мне не понравилась ни одна из идей здесь предложенных. "Команда", как вы ее назвали, должна состоять максимум из 3 человек, иначе - разногласие в мнениях. Так что если будут такие условия, я с удовольствием поучавствую, с вашего позволения, конечно, а если нет, то писать про "бактерии" или копировать spy vs spy (что на мой вгляд вообще ужасно), мне не хочется. Вообщем усе сказанное выше - сугубо моё мнение.
ninja (2005-03-22 18:56:00) [87]
> Ландграф Павел © (22.03.05 12:48) [31]
ничего не осталось, только наброски художеств в тетрадке по философии. в принципе, могу сляпать диздок, как я это "вижу". благо концепция довольно проста и прозрачна.
сложность реализации, кажется, заключается только в ИИ, но ето всегда сложно :)
ninja (2005-03-22 18:48:00) [88]в общем, я думаю, пускай Ландграф Павел РЕШАЕТ. Предложения уже высказаны в кол-ве 4х штук, осталось определиться, выбрать направление и начать.
если проект наконец стартует, то я участвую.
Домовенок (2005-03-22 17:29:00) [89]Кажется, у Вас тут мнения уже разошлись :).
Определенно для команды разработчиков нужен руководитель, который бы сказал, у нас есть задача сделать такую игру, кто хочет, присоединяйтесь. Соответственно руководитель уже должен определиться, что это будет за игра, небольшой сценарий или предыстория и хотя бы сырые наработки по дизайн документу. После чего все заинтересованные уже принимают участие. А у вас сейчас дискуссия не о чем :) У всех свои вкусы и предпочтения, и каждый предлагает на свое усмотрение :)
Без руководителя дело у вас вообще не пойдет.
cyborg (2005-03-22 15:11:00) [90]spy vs spy кстати зашибенческая игра :), её делайте. ;)
Zeqfreed (2005-03-22 15:10:00) [91]Ландграф Павел © (22.03.05 12:48) [31]
Незнаю ни на каких "астероидов" в моем мозгу моя идея не похожа ) Я бы назвал её фрилансером (игра такая, от MS XGame Studios кто не в курсе) в 2d на ограниченном поле без экономики )
Ландграф Павел (2005-03-22 12:48:00) [92]тока пришел с учебы... мать ее=)
по порядку:
>sh-st
>Сделать что-то такое, чтобы люди играли долго
>именно енто я и хочу... была такая игра на денди, называлась spy vs spy, можно сделать ее аналог, графики минимум, интереса максимум... она ВЕСЬМА неординарная, даже для нашего времени!
Форум я делаю на Делфи, для обмена картинками, записями, исходниками и тд. как допишу сообщю, сервер имеется...
>Ке
>зайди на мой сайт и посмотри - смогу ли я представить архитектуру игры или нет=)
>boalse
>не обязательно, просто сущ. зависимость между всеми членами, например программист говорит художнику что ему нужно, художник говорит какие должны быть требования движка, и тд...
>Zeqfreed
>ну енто как игра типа "астероид", незнаю, помоему их уже столько было, что наша затеряется в этом списке, а были весьма привлекательные продукты... да и делать ее даже не надо, в комплект аспирина(PowerDraw) входит готовая игра этого типа... тока дорисуй едро и готова=)
>ninja
>оч. интересная идея, имеются какие-нить нароботки, зарисовки? жаль что реальзовать сложно, но можно!
Кто за какую идею? голосуем...
boalse (2005-03-22 08:36:00) [93]
> И главное чтобы у "компании" не было "главного", иначе несостыковка
> мнений сразу все погубит...
Брехня! В любом деле должен быть главный. Вот если главного не будет, то как раз и выйдет несостыковка мнений. Кто-то будет хотеть одно, кто-то будет настаивать на другом. Нужно чтобы оказывают на лидера влияние в меру своих полномочий и средств. Это есть одна из основ цивилизованного общества.
Поручик. (2005-03-22 02:47:00) [94]Удалено модератором
Ке (2005-03-22 02:30:00) [95]
> Ландграф Павел © (20.03.05 16:33)
> Люди здесь все творческие, у многих есть наработки, может
> вместе доведем до конца небольшой проектик, я например предложил
> бы сделать ремейк игры Resident Evil 2D, хотя варианты можно
> предложить любые... но не замахиваться на что-нить грандиозное,
> а тихо, скромненько, рисованное в paint`е=)
Я к сожалению пхоло помню что за такой Resident Evil 2D, но если это будет на GLScene, то не против помочь.
> Видел много попыток такое организовать и кажется понял общие
> ошибки - нет организованности, т.е. нужно конкретно раздать
> задания, по желанию разумеется, а идти к светлому будущему.
А по-моему проблема больших проектов в архитектуре. Мало кто толком представляет, на какие классы должен быть разбит большой проект, и как потом заставить эти классы взаимодействовать.
Понятно, что должне быть класс героя и класс карты. Но они же взаимодействуют. Коллизии просчитываются, положение героя, идёт, падает, прыгает, определяется, по какой поверхности идёт, какие клавиши нажаты и т. д. и т. п., и это вырастает в огромный кусок не окласиваемого кода. А если добавить врагов, пули, итемы, то вообще закопаешься.
Так, что хороший архитектор - это для игры прежде всего.
Вот ты лично, можешь представить архитектуру игры ?
ninja (2005-03-21 23:28:00) [96]
> Sh-st © (21.03.05 22:53) [26]
а что, разве уже есть какая-то команда?
и если даже и будет, зачем закрываться? вдруг ещё кто-нибудь захочет.. да и к чему вообще такая скрытность?
> Если соберем команду, то поговорим подробнее о жанре. Чтобы
> он всех устраивал.
меня вообще любой жанр устраивает. Ну, кроме всяких абстракций вроде тетриса.
Sh-st (2005-03-21 22:53:00) [97]sh-st (21.03.05 22:41) [24]
Зачем нужен закрытый форум? Этот вполне подходит.
Чтобы там общались только члены команды.
По-моему [21] и [23] (немного в меньшей степени) подходят под это описание.
Если соберем команду, то поговорим подробнее о жанре. Чтобы он всех устраивал.
Zeqfreed (2005-03-21 22:48:00) [98]sh-st (21.03.05 22:41) [24]
Зачем нужен закрытый форум? Этот вполне подходит.
Сделать что-то такое, чтобы люди играли долго (РПГ например или стратегии) у нас не получится. Надо придумать короткую игру: сел, расслабился, поиграл.
По-моему [21] и [23] (немного в меньшей степени) подходят под это описание.
sh-st (2005-03-21 22:41:00) [99]Сделать что-то такое, чтобы люди играли долго (РПГ например или стратегии) у нас не получится. Надо придумать короткую игру: сел, расслабился, поиграл. Типа игр Crimsonland,Yeti Sports, Elestomania, тот же тетрис ,блин. Вообщем о шедевре можно даже и не мечтать,a интересную игру, за которой приятно провести 5-10 минут в день это уже интересно. И главное чтобы у "компании" не было "главного", иначе несостыковка мнений сразу все погубит... Все должно решаться коллективно. Вообщем если найдутся интузиасты моя идея с закрытым форумом еще в силе.
ninja (2005-03-21 21:49:00) [100]у меня был года два назад проект простенькой стратегии реального времени про существа, что-то вроде бактерий или вирусов. Но я его забросил, а потом у меня винт сгорел :)
Итак, есть существа, очень злобные, но забавные. Будем для удобства называть их бактериями.
существа сии могут:
1. размножаться (производят солдат или гражданских)
2. эволюционировать (становятся круче, и потомство у них соответственно тоже будет круче. Типа, бактерии нового уровня)
3. работать (строят и улучшают защитные сооружения, снабжают войска питательной субстанцией)
игровая локация представлена в виде какого-то органа, например, "битва за почку" или "поджелудочное сражение". На карте размещаются колонии бактерий, в каждой задается в процентном соотношении количество бактерий, занятых в трех областях деятельности и соотношение гражданские/военные при размножении. Перемещение армий, как и само мочилово, происходит схематично. Фишка игры состоит в хозяйственной экспансии бактерий и маневрировании армиями на поле боя, т.к. линии коммуникаций играют роль, а взятие хорошо укрепленных фортов требует достаточно много времени и большого перевеса на данном участке фронта. Укрепление форта представляет собой наращивание высоты стены, на которую будет лезть противник.
В перспективе можно сделать несколько рас с разными своими бонусами и тэ пэ.
если стратегия - слишком "круто", тогда я за аркаду или драки. В институте играем в основном в сеговский mortal kombat, хотя Q3 и "халва" тоже установлены :)
Идея Zeqfreedа мне тоже в принципе нравится.