![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
BumpMapping в GLScene
Xeno © (2005-03-31 06:11:00)Кто-нибудь знает ссылки на доки по созданию эфекта BumpMapping'а в максе и использование (загрузка и т.д.) этого эффекта в GLScene? А то что-то довольно смутно представляю как это работает...
Xeno (2005-04-05 09:10:00) [1]>Ниро
BumpMapping это когда за счёт сдвига текстур создаётся эффект рельефности oбъекта, вроде так, поправте если неправильно выразился...
Xeno (2005-04-03 14:12:00) [2]Мда, я разобрался как сделать с помощью GLScene данный эффект, но для этого надо ручками создать объект и т.д.,сложнова-то для маштабного применения,к тому-же пока научился работать только с примитивами(сфера,куб и т.д.), думал есть варианты попроще, типа как с компонентами для работы с шейдерами, видать ошибся...
Ниро (2005-04-02 03:36:00) [3]
> Xeno © (31.03.05 06:11)
> Кто-нибудь знает ссылки на доки по созданию эфекта BumpMapping'а
Что такое BumpMapping ?
Da Stranger (2005-04-01 19:26:00) [4]Мой опыт заключается лишь в частичном освоении компонента FastLib. А с GLScene я так и не разобрался.
Xeno (2005-04-01 05:47:00) [5]>Da Stranger
Может поделишся опытом, плиз, если не жалко конечно?!
Da Stranger (2005-03-31 15:39:00) [6]Да, там действительно странное применение бампмеппинга... Я сам одно время голову над ним ломал.
Xeno (2005-03-31 06:32:00) [7]И ещё в GLSCene есть юнит BumpMapping.pas, только примеров его использования я что-то не нашёл, не подскажете что енто есть и как это использовать,на примере?