Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

ASCII и треугольник [Delphi, Windows]


grouzd[E]v ©   (2005-03-20 11:51:00) 

Здравствуйте вел.-и-уж. Мастера! Проблема такая: я гружу в свой проект (OpenGL) файлы ASCII, экспортированные из 3DS Max 5, затем перевожу в свой формат (тоже текстовый, по сути - упрощенный ASCII) и уже использую в программе. На каждую грань ASCII пишет:
*MESH_FACE    0:    A:    0 B:    2 C:    3 AB:    1 BC:    1 CA:    0,
насколько я понял он записывает:
1) Номер грани (здесь 0)
2) Ссылку на вершину №1 (0)
3) -//- № 2 (2)
4) -//- № 3 (3)
5) И нормали к ним (соответственно 1, 1 и 0),
причем так со всеми файлами, со всеми гранями - по 3 вершины на каждую.
Все в принципе работает, но все отображается треугольниками.
Собственно, вопрос: а как этого избежать?


grouzd[E]v   (2005-03-20 22:30:00) [1]

*.raw? В списке export нету (у меня версия 5.1)
Насчет *.cpp спасибо, покопаюсь. Кстати, есть такой *.blk -
запивывает полигонами, постараюсь покурочить его


XProger   (2005-03-20 21:30:00) [2]

http://www.delphi3d.net/listfiles.php?category=1
Там помимо aseread.zip ещё много всякой всячины :)


XProger   (2005-03-20 21:27:00) [3]

> *.ase - это ASCII, а *.cpp кто такой?
Я хотел сказать *.asc ;)
Также имеется шикарный формат - *.raw :)


StimpY   (2005-03-20 19:03:00) [4]

*.cpp Если я не сомневаюсь это простой C++ файл который надо просто "подключить" к программе.

Насчёт GLScene точно незнаю но он вроде грузит *.md2 и *.3ds
Советую скачать если ты начинающий и хочешь разобраться с программированием движков и 3Д графикой.


grouzd[E]v   (2005-03-20 17:59:00) [5]

Блин! Пардон-дон-дон-дон....


grouzd[E]v   (2005-03-20 17:58:00) [6]

To XProger: *.ase - это ASCII, а *.cpp кто такой?
Еще вопросик: GLScene какие файлы грузить может?
Стоит качать? С моей сетью 4 метра - это часа 2-3 :((
А уж если качать, то где доки под него есть?


grouzd[E]v   (2005-03-20 17:58:00) [7]

To XProger: *.ase - это ASCII, а *.cpp кто такой?
Еще вопросик: GLScene какие файлы грузить может?
Стоит качать? С моей сетью 4 метра - это часа 2-3 :((
А уж если качать, то где доки под него есть?


grouzd[E]v   (2005-03-20 17:57:00) [8]

To XProger: *.ase - это ASCII, а *.cpp кто такой?
Еще вопросик: GLScene какие файлы грузить может?
Стоит качать? С моей сетью 4 метра - это часа 2-3 :((
А уж если качать, то где доки под него есть?


StimpY   (2005-03-20 16:44:00) [9]

Вроде на http:\\www.gamedev.ru был урок по плагиностроению тока он на C++


XProger   (2005-03-20 15:34:00) [10]

*.ase
*.cpp
дальше сам смотри :)


grouzd[E]v   (2005-03-20 13:08:00) [11]

Черт! Эту музыку я уже слышал... Ну да ладно. А не знаешь где есть уроки по MaxScript? Желательно на русском.
PS А может Max еще в какой-нибудь текстовый формат умеет сохранять?


StimpY   (2005-03-20 12:49:00) [12]

Ну так в 3Д все обьекты из треугольников состоят вот и ASCII и сохраняет по 3 вершины. Единственный выход писать свой эксопртер для 3DStudio.


grouzd[E]v   (2005-03-20 12:35:00) [13]

Уж больно некультурно получается (эх, жаль нельзя скриншот вставить)! А можно попробовать сделать на грани больше вершин? Так делают в уроке по OGL - на гранях кубика по 4 вершины, но ASCII упорно прописывает везде по 3


StimpY   (2005-03-20 12:30:00) [14]

А тебе надо чтобы они чем отображались ?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо