![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
3D интерфейс =) [Delphi, Windows]
Twister^^ © (2005-03-21 09:41:00)допустим есть игра, организованная на GLS. интерфейс выполнен спрайтами.
НО! есть эллементы интерфейса, которые необходимо сделать трехмерными(например голова персонажа или объект в инвинтаре) так вот, как это можно реализовать? ведь если просто поместить их в сцену. то обязательно найдется объект, который будет их загораживать .итд. какие есть идеи?
DeadMeat (2005-03-21 19:23:00) [1]Или отключить тест глубины перед интерфейсом, и включить перед моделью...
При этом модель надо рисовать позже.
---
...Death Is Only The Begining...
Sphinx (2005-03-21 13:19:00) [2]> то обязательно найдется объект, который будет их загораживать
А в ручную отсортировать какие объекты отрисовываются вперед, а какие последними нельзя разве ?
reticon (2005-03-21 12:55:00) [3]Если я правильно тебя понял, то посмотри DirectX 9 SDK, там есть отличный примерчик про интерфейс...
Xeno (2005-03-21 12:40:00) [4]А может проще отрендерить анимацию на всё позиции которые тебе нужны и сделать игру польность всё спрайтовую?!
dimodim_REAL (2005-03-21 10:51:00) [5]
> допустим есть игра, организованная на GLS. интерфейс выполнен
> спрайтами.
> НО! есть эллементы интерфейса, которые необходимо сделать
> трехмерными(например голова персонажа или объект в инвинтаре)
> так вот, как это можно реализовать? ведь если просто поместить
> их в сцену. то обязательно найдется объект, который будет
> их загораживать .итд. какие есть идеи?
Может сделать анимацией типа перс крутит головой сверху когда
кто-то лазив в инвентаре.