Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Интеллект [Delphi]


Trof ©   (2005-03-09 09:28:00) 

Я вот тут смотрю много вопросов появляется о нахождении пути на карте, да и игра моя подходит к этой стадии,  хотелось бы знать о реализации нахождения пути на карте и обходе припятствий в glscene? Где бы можно было почитать про это желательно для чайников.


Trof   (2005-03-11 19:55:00) [1]

Но уменя получается шаблонное передвижение, т.е. персонаж будет передвигаться только по заданному пути от вейпоинта к вейпоинту, а как сделать так чтобы перс сам выбирал подходящий вейпоинт по кратчайшему пути?


Trof   (2005-03-11 09:22:00) [2]

Ага. Это я понял теперь, но если это делать так то объект не будет взаимодействовать с dce мэнэджером? Можно ли сделать под DCE?


A22   (2005-03-10 18:31:00) [3]

эээ... ну, вейпоинты есть массив точек. в зависимости от времени меняешь позицию интерполированием текущей точки и следующей
pos = cur_pos*t + next_pos*(1-t), как только t достигает 1
cur_pos = next_pos, а next_pos выбирается следующий элемент массива вейпоинтов. есл нужно еще и поворачивать персонажа по направлению движения, вычисляй углы. если по ландшафту ходють твои персонажи, то угол будет atan2(dx, dy), где dx = next_pos.x - pos.x, dy = next_pos.y - pos.y..
в принципе все.

хотя вопрос опять не совсем корректен. неясно, проблема в том. что ты не знаешь, как интерполировать значения, как поситать углы или как идти из точки А в точку В, обходя препятствия. если последнее, то такие вопросы уже задавались, читай..


A22   (2005-03-10 18:25:00) [4]

эээ... ну, вейпоинты есть массив точек. в зависимости от времени меняешь позицию интерполированием текущей точки и следующей
pos = cur_pos*t + next_pos*(1-t), как только t достигает 1
cur_pos = next_pos, а next_pos выбирается следующий элемент массива вейпоинтов. есл нужно еще и поворачивать персонажа по направлению движения, вычисляй углы. если по ландшафту ходють твои персонажи, то угол будет atan2(dx, dy), где dx = next_pos.x - pos.x, dy = next_pos.y - pos.y..
в принципе все.

хотя вопрос опять не совсем корректен. неясно, проблема в том. что ты не знаешь, как интерполировать значения, как поситать углы или как идти из точки А в точку В, обходя препятствия. если последнее, то такие вопросы уже задавались, читай..


Trof   (2005-03-10 17:58:00) [5]

Ничего исобого я там не нашёл, я не понимаю как заставить персонажа (в глсцене) двигаться из точки в определённую точку именно по этим вейпоинтам? Мне бы примерчик какой найти.


марсианин   (2005-03-09 11:33:00) [6]

на delphigfx.mastak.ru что-то было на эту тему..
также смотри gamedev.ru


Trof   (2005-03-09 10:37:00) [7]

Больше всего меня интересуют некие вейпоинты, где-то слышал, но ничего об этом не знаю, ещё раз прошу дать ссылки на инфу или какой-нибудь пример об этом в жлсцене.


Virgo_Style   (2005-03-09 10:25:00) [8]

Вопросы видел?.. Это хорошо. Теперь посмотри ответы. :-)


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо