Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Коллизии [Delphi]


Макс ©   (2004-12-07 20:32:00) 

Помогите в glscene с коллизиями пожалуйста все объекты я прохожу насквозь как этого избежать?


DeadMeat   (2004-12-10 19:16:00) [1]

А другой глюк, это оно все дергается... По крайней мере у меня...

---
...Death Is Only The Begining...


wild_arg   (2004-12-10 09:52:00) [2]

2 DeadMeat
Я делал так: Движение - это перемещение объекта по какому-то вектору. Я раскладывал вектор на составляющие и двигал по каждой оси отдельно. Перемещаю, проверяю коллизию, в случае чего откатываю перемещение назад, перехожу к следующей оси.
Ну да, конечно, глюки есть. Самый заметный - это "прослойка" между объектами. Допустим мне надо переместить объект1 на 10 по X, а на расстоянии 9 там уже другой объект2 - перемещение по X отенится, хотя свободное место между объектами есть.


2 Макс 2   (2004-12-10 01:30:00) [3]


> Макс   (07.12.04 21:58) [4]
> Как это DCE.

Бери исходник да испольуй :
http://dcegame.narod.ru/dcegame.html

Просто модератор решил использовать эту демку для своего проекта, вот и удаляет линк, чтобы никто не знал, что он использует чужой исходный код.


DeadMeat   (2004-12-09 18:34:00) [4]

Потомучто это дело придется делать самому... Ну да бог с ним, что самому, но вот я пытался... В принципе получилось, но довольно глючно. Мож у тебя получится?

---
...Death Is Only The Begining...


wild_arg   (2004-12-09 14:00:00) [5]

А почему CollisionManager не подойдет для "скользкого" столкновения?


  (2004-12-09 01:47:00) [6]

Удалено модератором


DeadMeat   (2004-12-08 22:21:00) [7]


> У меня нет такой демки.

Тада тебе сюды
http://www.delphimaster.ru/cgi-bin/forum.pl?id=1102443928&n=9&web=1

---
...Death Is Only The Begining...


Макс   (2004-12-08 16:46:00) [8]

У меня нет такой демки.


Морфеус   (2004-12-08 09:24:00) [9]

Там в демках есть пример, и по DCE и коллиженменеджеру


  (2004-12-08 05:03:00) [10]

Удалено модератором


DeadMeat   (2004-12-08 00:49:00) [11]

DCE это компонент в самой (или в самом) GLScene...

---
...Death Is Only The Begining...


Макс   (2004-12-07 21:58:00) [12]

Как это DCE.


DeadMeat   (2004-12-07 21:53:00) [13]

А тебе надо просто втыкаться в них или скользить вдоль? Ну типа как в шутерах по стенке...
Если скользить, то DCE тебе в помощь...
Ну а если втыкаться... то и тут DCE поможет...
Еще можно CollisionManager. Для не больших сцен пойдет...

---
...Death Is Only The Begining...


Макс   (2004-12-07 21:46:00) [14]

Просто


MsShtaer   (2004-12-07 21:33:00) [15]

А тебе надо проверять физикой или просто?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо