![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Масштабирование при смене разрешения (GLScene) [Delphi, Windows]
Colt1978 © (2004-12-06 07:56:00)Всем привет, хотелось бы узнать, кто и как делает масштабирование объектов, привязку координат при масштабировании, изменении размеров шрифтов. Хотелось бы побольше об этом узнать, может просто уже есть какбы готовые формулы или алгоритсы, заканомерности и т.д.
Поручик (2004-12-06 19:32:00) [1]Задаешь размеры для стандартного разрешения например 800x600, а потом умножаешь на коэффициент: для 1024x768 - 1.28
Поручик (2004-12-06 19:32:00) [2]dimodim-modern (06.12.04 18:46) [4]
АПИ дельфийском
Что это такое?
dimodim-modern (2004-12-06 18:46:00) [3]
>
> мда.... Если я использую формы или спрайты то их начало
> оординат будет равным при разном разрешении ну и конечные
> координаты тоже. Но при этом к примеру в 800х600 весь экран
> будет красиво заполнен менюшками, пиктограммами, то при
> 1024х768 появится пустота в правом краю экрана да и с низу.
> Хотя 3D мир растянется пропорционально
Ну так делай на ЖЛСЦЕНЕ А нев АПИ дельфийском
Colt1978 (2004-12-06 11:50:00) [4]
> cyborg © (06.12.04 09:29) [2]
> В 3Д вроде оно само растягивается?
мда.... Если я использую формы или спрайты то их начало оординат будет равным при разном разрешении ну и конечные координаты тоже. Но при этом к примеру в 800х600 весь экран будет красиво заполнен менюшками, пиктограммами, то при 1024х768 появится пустота в правом краю экрана да и с низу. Хотя 3D мир растянется пропорционально
cyborg (2004-12-06 09:29:00) [5]В 3Д вроде оно само растягивается?
Colt1978 (2004-12-06 07:59:00) [6]Сорри под масштабированием я имел ввиду смену разрешения. Прошу прощения за неточность.