![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Зеркала в GLScene! [Delphi, Windows]
FRick © (2004-11-19 21:14:00)Как же сделать зеркало чтобы его можно было использовать в игре!
miek (2004-11-22 18:10:00) [1]У меня не было зеркала, просто текстура на GLWaterPlane. По-моему, достаточно сделать GLWaterOPlane+Phong и все будет очень реалистично.
FRick (2004-11-20 11:22:00) [2]Ты кажется чтото с водой делал, а то я видел твой пример
про подводную лодку;
Как насчет воды?
FRick (2004-11-20 11:21:00) [3]Там был чайник всё OK
а я зделал GLPlane и както увеличивается изображение отражаемых придметов!
miek (2004-11-19 23:31:00) [4]Что значит криво? Нет, я зеркалами не занимался, но примеры меня нормально идут.
FRick (2004-11-19 22:43:00) [5]Я делал зеркало на примерах но както всё криво было!
Если примерчик собственого изготовления есть поткинь!
miek (2004-11-19 22:10:00) [6]Как интересно сформулирован вопрос:)!
Я сразу все понял! Только непонятно, в какой игре-то!