![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene - деревья и прочая растительность [Delphi, Windows]
FRick © (2004-10-28 20:14:00)Вот зделать дерево и чтобы оно качалось, и траву чтобы тоже качалась!
Вопрос: где зделать, как зделать(спрайтами или полное 3д?), какой лучше формат выбрать, и как зделать чтобы трава взаймодействовала с игроком!
FRick (2004-10-29 14:02:00) [1]> Есть же демка-конструктор \demos\meshes\tree - полное 3D
> Если это не устраивает, набирать из мешей руками.
> Нужна простота - на спрайтах или импостерах.
Да видел но чевото он не сохраняет эти деревья какето ошибка!
Кто---то (2004-10-29 05:20:00) [2]
> FRick © (28.10.04 20:14)
> Вот зделать дерево и чтобы оно качалось, и траву чтобы тоже
> качалась!
Можно взять такую модель от ХалфЛайфа, там что-то подобное есть, и загрузить в TGLActor.
NailMan (2004-10-29 00:07:00) [3]Vertex Shaders and Pixel Shaders, только для OGL(Vertex programs and Fragment programs кажется).
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
DeadMeat (2004-10-28 23:19:00) [4]Руками+анимация...
Бери любой формат с анимацией и рисуй туда.
---
...Death Is Only The Begining...
miek (2004-10-28 22:24:00) [5]Есть же демка-конструктор \demos\meshes\tree - полное 3D
Если это не устраивает, набирать из мешей руками.
Нужна простота - на спрайтах или импостерах.