![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
"ЧЕЛ"&ДОРОГА [Delphi, Windows]
.dn © (2004-11-03 11:21:00)Здоровеньки! Ув. програмеры, помогите! "DelphiX_D7"
Допустим есть дорога: ____.----------.____, и есть
"чел" - @. Как мне реализовать, чтоб "чел" ходил по дороге, и рельефы дороги давали о себе знать?
dRake (2004-11-03 18:01:00) [1]если у тебя 2d аркада вид сбоку то есть 2 варианта
1) замутить массив высот т.е. читай разбиваешь дорогу на столбцы шириной 1px и у каждого такого столбца меряешь высоту и забиваешь все это в массив. Потом проверяешь по массиву провалился чел в дорогу или нет.
2) попиксельная проверка (это копай сам уже)
П7 (2004-11-03 17:11:00) [2]
> Ландграф Павел © (03.11.04 12:16) [2]
Кричала благим матом, чтобы на неё не наступали грязными сапогами!!! (:
Ландграф Павел (2004-11-03 12:16:00) [3]>рельефы дороги давали о себе знать?
это как? чтобы дорога стонала под ногами, или просто "давала" о себе знать?:)
Omar2002 (2004-11-03 12:05:00) [4]Смотря что ты делаешь.
Если ты делаешь аркаду, то надо при следующем шаге проверять - где находится дорога (скорее всего ты саму дорогу будешь хранить в массиве), туда чел и шагает на следующий шаг.
Если жеэто стратежка - то надо делать просчет маршрута - алгоритм А*.