![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Обьясните пожалста, как вообще сделать сохранение в игре...
Masacre © (2004-11-02 19:27:00)Доброго времени суток всем...
Блин... Вот сидел тут думал, как вообще в играх делаеться сохранение...
Вот в DelphiX делаю игру, а как вот сохранение то в ней сделать не знаю...
Полный ноль, даже мыслей никаких нет...
Обьясните мне хоть как-нить, любой пример, мне все сойдет, лишь бы понять основы...
Особенно интересно, как запоминать в Save-файле информацию о положении обьектов на карте, о герое и т.д.
Кто знает помогите... Заранее благодарен...
ZenAS (2004-11-04 20:32:00) [1]Если пользуешся классами из ДельфыХ то для карты там есть TBackgroundSprite имеюший два массива, один из них заполняется символами, т.е. у тебя 256 вариантов вида клеточки (минимум 8 вещей) для РПГ.
этот массив blockwriteш в файло, или наоорот.
Получается файл храняший состояние каждой клетки и этих файлов делай столько, сколько карт...
P.S. В FolloutII примерно так сейвы делуются.
OSokin (2004-11-04 20:10:00) [2]Круто. В .ini файле савы. Лучше через record и blockread\blockwrite. Так правильнее и надежнее.
П7 (2004-11-04 10:01:00) [3]На самом деле всё зависит от твоеё игры. От количество изменяющихся параметров и объектов.
Пример:
Аркада, сохранение в которой возможно лишь по прохождению уровня.
В этом случае сохраняются лишь параметры персонажа (жизнь, броня, оружие и т.д.) и номер последнего пройденного (иле следующего не пройденного) уровня.
А если это РПГ с динамичным миром, с перемещающимися персонажами, с возможностями раздолбатть стену и т.д. То всё это нужно будет сохранить в свой файл.
Чем больше нужно сохранить, тем больше нужно будет затем читать из файла.
Вот и представь - сначала время на загрудку уровня, а далее врем на корректировку параметров из файла сохранения. Поэтому для игр, отличающихся от аркад лучше забыть про текстовые файлы... (:
Да и против взлома бинарники как-то немного надёжнее...
Darthman (2004-11-03 20:22:00) [4]А еще можно дождаться результатов конкурса, там все работы будут с сохранением :) Варианты думаю будут разные.
Masacre (2004-11-03 19:37:00) [5]Спасибо!!!
Колбасьев (2004-11-02 20:05:00) [6]В игре у тебя храниться много разных данных в переменных. В довольно простом случае ты можешь сохранить их в ini-файле или в текстовом файле. Просто подряд сохраняй все значения переменных.А затем их читай. Так у тебя будет наиболее полная картина происходящего в игре в момент сохранения. Удачи в реализации.