Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Direct3D [Delphi, C++ Builder, Windows]


VolanD666 ©   (2004-10-23 07:48:00) 

Привет, пиплы. Кто-нить знает, как замутить вращение камеры машкой (как в Action'ах) по горизонтали. Если можно, пожалуйста, подробней.
Спасибо.


VolanD666   (2004-10-27 14:29:00) [1]

Все исправил. Оказалось, это в Buildere косяк. Я объявляю переменную типа float(real-в Delphi), а все вычисления с ней должен опять преобразовывать в float:
angle+=(float)(ClientWidth/2 -MPos.x)/200;


NailMan   (2004-10-26 16:18:00) [2]

ТОгда фильтруй ввод мышовый. Сравнивай текущее значение смещения координаты и предыдущее, а лучше еще с парой предшедших значений. Если отклонение значений непостоянно(в каждом захвате координаты) и имеет большое отклонение(мышь дрожит), значит используй усредненное или отбрасывай недостоверный результат, подсовывая предыдущий.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


VolanD666   (2004-10-26 15:19:00) [3]

Да, как вращать, то  я знаю(даже знаю как двигаться), но чЁт она дрыгается.
--------------------------------------------------------------
There will come night and from darkness there will be a VolanD


NailMan   (2004-10-26 08:42:00) [4]

Ну например сферическими координатами и
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixLookAtLH(D3DXMATRIX *pOut,
   CONST D3DXVECTOR3 *pEye,
   CONST D3DXVECTOR3 *pAt,
   CONST D3DXVECTOR3 *pUp
);

В данном случае по сферическим координатам изменяется точка pAt(точка прицела камеры). Вектор pEye является точкой расположения камеры. Полученную матрицу уже устанавливаешь в девайс.

Соответственно угол Theta есть угол вращения по горизонтали(мышка-x), и угол Phi есть угол вращения по вертикали(мышка-y). Радиус пофиг какой, но больше 1.

ЗЫ: Формулу преобразования сферических координат в декартовы XYZ в гугле найдешь.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


A22   (2004-10-25 20:29:00) [5]

RotationYawPitchRoll посмотри


VolanD666   (2004-10-25 15:10:00) [6]

Сорри! МЫШКОЙ
А вращать, ну как в CounterStrike, например.


Sphinx   (2004-10-23 14:58:00) [7]

> вращение камеры машкой

А можен Галькой или еще какой девушкой? Тебе их не жалко?

Я честно вообще не понял что ты хочешь? Поворачивать "взгляд"? Пересчитывай сцену под другим углом.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо