![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Построение ландшафта [Delphi, Windows]
007 © (2004-09-04 14:59:00)Здравствуйте все!
У меня вопрос такой - задача построить ландшафт по карте высот с помощью OpenGL или DelphiX. Я не знаю как это сделать.
Спасибо!
OSokin (2004-09-28 19:08:00) [1]Удалено модератором
miek (2004-09-24 22:33:00) [2]Используйте TerrainRenderer из GLScene и не мучайтесь.
Носорог (2004-09-24 19:06:00) [3]Удалено модератором
Носорог (2004-09-24 18:59:00) [4]Удалено модератором
Rifo (2004-09-18 20:03:00) [5]Удалено модератором
Bryke (2004-09-18 14:30:00) [6]Удалено модератором
XProger (2004-09-08 18:38:00) [7]Создаёшь меш размером(количеством вершин) width х height карты высот. Каждая вершина будет отвечать за определённый тексель карты высот.
Интервалы имежду вершинами по X и Z будут константой. А Z вершины будет меняться в зависимости от интенсивности белого цвета на карте высот (чёрный - Z = 0, белый - 255*Scale)
Stas_on (2004-09-05 18:51:00) [8]Удалено модератором
OSokin (2004-09-04 15:26:00) [9]Если надо, могу отправить тебе небольшую программку, сделанную больше чем наполовину из примера Яна Хорна с коридором и комнаткой, там строится небольшой мирок, квадратные деревья, стены, можно сделать все это на траве или земле, одна текстура и нет коллиженов. Там у каждого квадрата мира есть координата y, по которой и определяется высота, и есть соединение с клетками рядом. Надо?