Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Построение ландшафта [Delphi, Windows]


007 ©   (2004-09-04 14:59:00) 

Здравствуйте все!
У меня вопрос такой - задача построить ландшафт по карте высот с помощью OpenGL или DelphiX. Я не знаю как это сделать.
Спасибо!


OSokin   (2004-09-28 19:08:00) [1]

Удалено модератором


miek   (2004-09-24 22:33:00) [2]

Используйте TerrainRenderer из GLScene и не мучайтесь.


Носорог   (2004-09-24 19:06:00) [3]

Удалено модератором


Носорог   (2004-09-24 18:59:00) [4]

Удалено модератором


Rifo   (2004-09-18 20:03:00) [5]

Удалено модератором


Bryke   (2004-09-18 14:30:00) [6]

Удалено модератором


XProger   (2004-09-08 18:38:00) [7]

Создаёшь меш размером(количеством вершин) width х height карты высот. Каждая вершина будет отвечать за определённый тексель карты высот.
Интервалы имежду вершинами по X и Z будут константой. А Z вершины будет меняться в зависимости от интенсивности белого цвета на карте высот (чёрный - Z = 0, белый - 255*Scale)


Stas_on   (2004-09-05 18:51:00) [8]

Удалено модератором


OSokin   (2004-09-04 15:26:00) [9]

Если надо, могу отправить тебе небольшую программку, сделанную больше чем наполовину из примера Яна Хорна с коридором и комнаткой, там строится небольшой мирок, квадратные деревья, стены, можно сделать все это на траве или земле, одна текстура и нет коллиженов. Там у каждого квадрата мира есть координата y, по которой и определяется высота, и есть соединение с клетками рядом. Надо?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо