Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Антиальянсинг [Delphi, Windows, DirectX(Direct3D)]


Колбасьев ©   (2004-09-05 19:54:00) 

Есь ли у текстур атрибут, аналогичный MultiSampling устройства и как его поставить?


NailMan   (2004-09-06 15:48:00) [1]

Darthman ©
В данном случае это косвенное отношение можно не считать за таковое. :-)

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


Darthman   (2004-09-06 15:41:00) [2]

Косвенное имеет ;) Билинейная фильтрация только если.


NailMan   (2004-09-06 15:40:00) [3]

Нет конечно. FSAA это Full Scene Anti Aliasing, следовательно к какой-то текстуре неприменим.

И вообще-то к текстурам отношения не имеет никакого. Даже косвенного.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо