![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Антиальянсинг [Delphi, Windows, DirectX(Direct3D)]
Колбасьев © (2004-09-05 19:54:00)Есь ли у текстур атрибут, аналогичный MultiSampling устройства и как его поставить?
NailMan (2004-09-06 15:48:00) [1]Darthman ©
В данном случае это косвенное отношение можно не считать за таковое. :-)
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
Darthman (2004-09-06 15:41:00) [2]Косвенное имеет ;) Билинейная фильтрация только если.
NailMan (2004-09-06 15:40:00) [3]Нет конечно. FSAA это Full Scene Anti Aliasing, следовательно к какой-то текстуре неприменим.
И вообще-то к текстурам отношения не имеет никакого. Даже косвенного.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13