![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Формат моделей
Xerx © (2004-08-26 06:06:00)Привет всем!!!
Как вы считаете, какой формат 3DS, ASE, DFX ets. лучше для загрузки в OpenGL. Подскажите грузилку :)
NikeOLD (2004-08-26 10:49:00) [1]Экспортируй модели в DXF (из него проще всего читать). Но в это формате много воды. Экспортируй треугольниками, а не полилинией, иначе запутешься быстро. Затем напиши конвертор в свой формат, чтобы избавиться от ненужной инфы, сократить размер файла и время загрузки и запихнуть то, что необходимо кроме самой модели.
Все модели можно скомпилировать в один файл, как в любой порядочной игре.
Свой формат более стоек к защите.
RagE (2004-08-26 10:21:00) [2]я сделал конвертер из 3DS в свой формат
только он почему то не со всеми файлами работает
багов еще куча
я просто беру из 3DS набор треугольников, текстурных координат, считаю нормали и все это записываю.
NailMan (2004-08-26 09:40:00) [3]лучше своего никакого формата нет и не будет. Я свой построил на основе .X(D3D). Этот формат используется как промежуточный, а в самом файле моделей хранятся VB/IB/AT всех LOD-ов модели, расширенные материалы и прочее. Очень удобно для игрового загрузчика, бо все блочно считывается из бинарного формата, а не из ASCII.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
WondeRu (2004-08-26 09:05:00) [4]использую dxf (AutoCAD)!
Парсер писал сам! В инете есть убогие исходники парсеров! Могу поделиться, тока небезвозмездно (интересно сколько ошибок сделал?)))