![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Внутри сферы
Xerx © (2004-08-02 20:26:00)Как в OpenGL рисовать внутренность затекстуренной плиткой сферы?
Xerx (2004-08-20 20:43:00) [1]> NikotiN
Попробую, раскажу... А сначало надо бы найти этот Photoshop да поставить...
NikotiN (2004-08-19 13:46:00) [2]если ты имеешь ввиду то, что текстура кладётся неравномерно, т.е. в некоторых местах сужается или растягивается, то на сферу надо класть сферическую текстуру в Photoshop есть модификатор distort\polar coordinates или както так, и тебе надо просто перевести её в нем.
Xerx (2004-08-18 06:56:00) [3]Да е в нормалях дело. Это элементарно. Я не могу сферу нормально затекстурировать ПЛИТКОЙ.
NikotiN (2004-08-16 13:06:00) [4]Надо просто нормали сферы вывернуть внутрь. А уж реализация, это выбор за тобой.
Drinkins (2004-08-14 21:48:00) [5]Это... Скачай себе книгу Игоря Тарасова по OpenGl.
Вродебы Первоисточник книги находится на http://opengl.org.ru
главы 5.7 и 5.9 как раз для тебя
Drinkins (2004-08-14 21:39:00) [6]Знаю команду которая выворачивает наизнанку все грани... это glEnable(GL_CULL_FACE);
Xerx (2004-08-13 03:51:00) [7]Т.е. камера внутри сферы. Источник света в камере. А сферу нужно текстурировать плиткой. И как это сделать?