Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Внутри сферы


Xerx ©   (2004-08-02 20:26:00) 

Как в OpenGL рисовать внутренность затекстуренной плиткой сферы?


Xerx   (2004-08-20 20:43:00) [1]

> NikotiN
Попробую, раскажу... А сначало надо бы найти этот Photoshop да поставить...


NikotiN   (2004-08-19 13:46:00) [2]

если ты имеешь ввиду то, что текстура кладётся неравномерно, т.е. в некоторых местах сужается или растягивается, то на сферу надо класть сферическую текстуру в Photoshop есть модификатор distort\polar coordinates или както так, и тебе надо просто перевести её в нем.


Xerx   (2004-08-18 06:56:00) [3]

Да е в нормалях дело. Это элементарно. Я не могу сферу нормально затекстурировать ПЛИТКОЙ.


NikotiN   (2004-08-16 13:06:00) [4]

Надо просто нормали сферы вывернуть внутрь. А уж реализация, это выбор за тобой.


Drinkins   (2004-08-14 21:48:00) [5]

Это... Скачай себе книгу Игоря Тарасова по OpenGl.
Вродебы Первоисточник книги находится на http://opengl.org.ru
главы 5.7 и 5.9 как раз для тебя


Drinkins   (2004-08-14 21:39:00) [6]

Знаю команду которая выворачивает наизнанку все грани... это glEnable(GL_CULL_FACE);


Xerx   (2004-08-13 03:51:00) [7]

Т.е. камера внутри сферы. Источник света в камере. А сферу нужно текстурировать плиткой. И как это сделать?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо