![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
[GLScene]: Проблемы с GLFullScreenViewer
kas-t © (2004-08-13 14:41:00)Довелось тут по пользовать из набора GLScene компонент GLFullScreenViewer и сразу столкнулся с проблемой... Сделал по нажатию клавиши Enter GLFullScreenViewer.Active:=True; приложение успешно переключается в режим указанный в свойствах компонента, но беда в том, что обновление экрана происходит раз в 3-4 секунды, что выглядит как "тормоза" компьютера, проверял количество FPS, показывает примерно 200-300fps. Вот сижу, ломаю голову, в чем может быть дело? Чем такое "торможение" может быть вызвано?
ЗЫ: Если выйти из полноэкранного режима, то программа уже работает в оконном режиме с нормальной скоростью. Такие свойства у GLFullScreenViewer как VSync и RefreshRate тоже пробовал менять, разницы не заметил.
kas-t (2004-08-13 18:19:00) [1]От GLSceneViewer пробовал и ранее избавляться... Но сейчас попробовал остальные действия сделать, эффект тот же... тормозит. А вообще я решил эту проблему стандартным способом переключения разрешения экрана... Способ с GLFullScreenViewer мне показался не удобным по некоторым причинам.
Спасибо за совет.
DeadMeat (2004-08-13 17:42:00) [2]Избавься от
GLSceneViewer, если таковой есть. ПоставьApplication.ShowMainForm:=false, и где-нибудь вGLCadencer-е (OnProgress) поставьGLFullScreenViewer.Render...
---
...Death Is Only The Begining...