Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Фракталы [WinXP]


Micah'GF ©   (2004-08-10 14:44:00) 

Ну впринципе ясно что такое фракталы, но совсем непонятно где в игроделании их можно применять...
Поясните доходчиво....

ЗЫ. Прошу не отправлять RTFM !


Zer0_no_pass   (2004-08-15 17:48:00) [1]

фракталы - труъ.
perlin noise который ускорен через mmx или шейдеры - труъ в кубе.

ВСЕ ВЗРЫВЫ в модных фильмах делают через perlin noise и его модификации


nikkie   (2004-08-13 18:27:00) [2]

у меня на GF4 MX440 запустилась, но я не понял, чему там восхищаться и причем здесь фракталы.

ЗЫ деревья есть только вначале, а то я устал ждать - думал в конце появятся фрактальные обгорелые деревья.


Megabyte-CeerCop   (2004-08-13 16:24:00) [3]

На моей UnknowVC тоже :=)
А я уже было подумал что вот он шедевр, который я ищу уже много лет.


Micah'GF   (2004-08-13 06:38:00) [4]

мде.. конечно крутенько :)
деревья действительно круто сделаны, ну и ресурсов требуют, думаю, соответственно ( на GF2 MX400 даже не запустилась :)


Darthman   (2004-08-12 14:36:00) [5]

Точно. Хотел вот это:
http://crest.untergrund.net/cns!phcy.zip(64Кб)


Micah'GF   (2004-08-12 08:12:00) [6]

[13] Darthman
наверное это не то что ты хотел показать.. В этой демке кокие-то лапы и голова пляшут под диско. :)

2 All
А вот еще молнии интересны. Ктонить молнии с помощью фракталов делал?


Darthman   (2004-08-12 01:16:00) [7]

Посмотрите вот это и увидете МАССУ сгенерированного фракталами.
Облака, Деревья, Горы, закат, земля, космос... да все что угодно

http://crest.untergrund.net/cns!sns.zip

забыл сказать - 64Кб демка


Ландграф Павел   (2004-08-11 22:11:00) [8]

а я предлагаю с помощью фракталов в шутерах рисовать реалистичное северное сияние=))


NikeOLD   (2004-08-11 11:47:00) [9]


> Для препроцессинга проще рисовать в фотошопе.

А как в фотошопе несколько миллиардов уровней нарисовать для Worms?
:)


NailMan   (2004-08-11 09:17:00) [10]

Micah'GF ©
У Nvidia есть даже такая технодемка с деревом. Меняя параметры фрактала, получаешь более или менее детализованное дерево.

Вообще насколько я знаю для деревьев применяют какой-то особенный фрактальный алгоритм. Типа аналогичный что применяется для генерации молний(езе кстате одно применения в реальных играх). Только название алгоритма не помню(по фамилии какой-то называется).

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


Micah'GF   (2004-08-11 07:46:00) [11]

хм... Интересно.. Интересно..
Про текстуры и облака согласен. Все ясно.
А вот деревья интерисуют. По-моему в современных играх деревья пока далеки от "реалистичных". Интересно как с помощью фракталов можно приблизить их к этому.


Asteroid   (2004-08-11 01:09:00) [12]

> miek ©   (10.08.04 20:19) [7]
А размер, непериодичность (почти), простота создания? И, кстати, в фотошопе не всегда проще. В реалтайме тоже можно, правда, ограниченно.


miek   (2004-08-10 20:19:00) [13]

Для препроцессинга проще рисовать в фотошопе.


NailMan   (2004-08-10 18:10:00) [14]

miek ©
А кто ж их в реалтайме будет применять? Это для препроцессинга преназначено.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


NikeOLD   (2004-08-10 18:03:00) [15]

Ландшафты и лабиринты, как в Worms или SimCity


miek   (2004-08-10 18:03:00) [16]

Не во фракталах счастье. Слишком тормозные они все.


NailMan   (2004-08-10 17:53:00) [17]

Деревья грамотные, вода процедурная, облака, текстуры кожи(детали), и проч.и проч.

---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13


Darthman   (2004-08-10 16:42:00) [18]

Например генерация облаков.


DSA   (2004-08-10 14:47:00) [19]

Текстуры можно генерировать на базе фракталов. Подходиш к стенке - она не распадается на пиксели а становиться видно всё более мелкие детали.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо