Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

дальность хода [Delphi, Windows]


MANGOL ©   (2004-07-31 16:32:00) 

Привет!
У меня такая проблема:
в пошаговой стратегии при выделении юнита нужно рассчитать координаты всех точек(клеток), в которые он может добраться за этот ход. у юнита есть moves, местность нескольких типов - с разной проходимостью.
бился над этой фигнёй целый день. моя прога вроде считает, но не точно (приблизительно :) ).. урезает всё время пару клеток.

может, кто-нть знает какой нибудь эффективный способ?
или хотя бы в каком направлении копать..


MANGOL   (2004-07-31 19:25:00) [1]

THANX!
волновая трассировка - это чюдо..
правда, как оказалось, я именно её и использовал. Просто в одном месте вместо "<" поставил ">"  :)


Timedrops   (2004-07-31 17:16:00) [2]

Поищи метод волновой трассировки - наиболее простой метод
всегда практически работает, обходит препятствия.
Получи сначало весь путь в масив. Каждый элемент
массива представь например в виде
record
x,y : integer;
land: integer; //это будет указывать сколько ходов потеряет юнит
end;

всё. подсчитывай последовательно куда же он по этому пути дотопает.

А если ны хочешь закрасить всю область вокруг юнита куда от дойти
может, то тогда, обработай последовательно все точки вокруг твоего
юнита по радиусу=мах кол-ву ходов за раз.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо