![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Где взять графику?
VolanD © (2004-07-30 10:56:00)Здраствуйте, товарисчи программисты!
Посоветуйте мне, пожалуйста, игру-стратегию из которой можно вырезать тайлы, только не плоские (как в Героях 3), а рельефные, как в Аллодах 2, только красивее.
Заранее, спасибо.
NailMan (2004-08-05 18:28:00) [1]GrayFace ©
Ей богу не помню. Вроде как для фотожопа плагин такой есть.
Когда-то в инете находил алгоритм стыковки изображений, когда 2Д интересовался, после этого о судьбе таких прог не знаю.
Вроде на gamedev.ru делал утилитку для подобной хренотени. Помницца кидал даже програмку, генерирующую шумом Перлина, нойзовую текстурку параметрическую.
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
GrayFace (2004-08-05 12:46:00) [2]NailMan © (02.08.04 9:26) [4]
Приведи примеры, plz.
VolanD (2004-08-03 15:45:00) [3]Нет, мне так ,чтобы преподу показать.
wicked (2004-08-02 14:34:00) [4]не советую ничего вырезать - обычно графика, да и весь artwork, находятся под копирайтом, что может повлечь за собой не самые приятные последствия....
VolanD (2004-08-02 11:29:00) [5]Не, мне вырезать не надо. Мне бы только игру подсказали, где такие тайлы используются, а сам вырежу.
NailMan (2004-08-02 09:26:00) [6]Есть такие софтинки, которые умеют обрабатывать изображения, зацикливая их. Типа подсовываешь текстурку, а она на выходе тайловую текстурку делает(края стыкуются с противоположными).
---
WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
GrayFace (2004-08-01 12:10:00) [7]Нее. Можно нарисовать че угодно, но только не тайлы.. Они же циклические должны быть. Хотя в Фотошопе, может, это и возможно.
П7 (2004-07-30 13:44:00) [8]
> VolanD (30.07.04 10:56)
Тебе прям вынь да подай... Чтобы они ещё и трёхмерными были, да ещё и красивее. Там рисовать-то нечего. Даже я, криворукий по части графики (и орфографии) и то смогу тайлы в Фотожопе сгенерить...
Darthman (2004-07-30 12:11:00) [9]в алллодах обычные плоские тайлы, наложенные на трехмерный рельеф.