Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Mipmapping в OpenGL [Delphi, Windows]


Uns ©   (2004-06-27 13:22:00) 

Как реализовать сабж?
Допустим я загрузил текстуру в память. Потом юзаю gluBuild2DMipmaps, ставлю GL_TEXTURE_MIN_FILTER и GL_TEXTURE_MAG_FILTER в GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. Но текстуры почему-то не видно :(. Потом обнаруживаю ошибку в OpenGl.pas: там в описании gluBuild2DMipmaps забыли параметр height. Испрвил. Не помогло :(. В чём проблема?


smb   (2004-07-06 21:23:00) [1]

GL_TEXTURE_MIN_FILTER по-мойму только GL_LINEAR или GL_BASIC, а на другой все четыре.


Uns   (2004-07-04 16:43:00) [2]

2=Sniper=:
Так в том то и дело, что это не работает :(


ПсихЪ_клон   (2004-07-01 13:30:00) [3]


> some   (30.06.04 19:01) [2]

В Фотошопе... (:
Сохраняешь текстуру, как TGA, и затем загружаешь TGA с прозрачностью как текстуру - благо примеров полно!!!


some   (2004-06-30 19:01:00) [4]

Как сделать текстуру с альфа-каналом?


=Sniper=   (2004-06-27 19:04:00) [5]

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

Если текстура а альфаканалом тогда
 gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, Width, Height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pData)

ну а если без тогда
   gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, Width, Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pData);


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо