Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Косяки с выводом фона. [Delphi, Windows]


Kobik ©   (2004-07-15 18:49:00) 

Начал изучать d3d по Краснову и вдруг такая проблема:

Использую полноэкранный режим.
На экран выводятся несколько объектов - текстуры наложеные на пары треугольников. FPS = 60.
Но вместе с фоном фпс сильно падает. Фон представляет собой размноженные тесктуры 128*128.
Пробовал делать двумя способами
1) четыре вершины образуют прямоугольник 1024*768. Если на него натянуть одну текстуру, то фпс остается порядка 60, но если размножить текстуры без растяжения, то фпс=12-15.
2) Создаю набор из 48 квадратов 128*128 и на каждый натягиваю текстуру. фпс=20.

Что я не так делаю?


Kobik   (2004-07-15 19:22:00) [1]

Первый способ:

 Vertices.X := -1;
 Vertices.Y := -1;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 0;
 Vertices.V := 0;
 Inc(Vertices);
 Vertices.X := -1;
 Vertices.Y := 1;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 6;
 Vertices.V := 0;
 Inc(Vertices);
 Vertices.X := 1;
 Vertices.Y := -1;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 0;
 Vertices.V := 8;
 Inc(Vertices);
 Vertices.X := 1;
 Vertices.Y := 1;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 6;
 Vertices.V := 8;
FD3DVB.Unlock;
 with FD3DDevice do
  begin
  SetTexture(0, back);
  SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTA_TEXTURE);
  end;

 FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);


Второй способ:

with FD3DDevice do
 begin
 SetTexture(0, back);
 SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTA_TEXTURE);
 end;
for i:=0 to 7 do for ii:=0 to 5 do
begin
 hRet := FD3DVB.Lock(0, 4 * SizeOf(TCustomVertex), PByte(Vertices), 0);
 if Failed(hRet) then begin Result := hRet;Exit;end;
 Vertices.X := -1+i*0.25;
 Vertices.Y := -1+ii/3;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 0;
 Vertices.V := 0;
 Inc(Vertices);
 Vertices.X := -1+i*0.25;
 Vertices.Y := -1+(ii+1)/3;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 1;
 Vertices.V := 0;
 Inc(Vertices);
 Vertices.X := -1+(i+1)*0.25;
 Vertices.Y := -1+ii/3;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 0;
 Vertices.V := 1;
 Inc(Vertices);
 Vertices.X := -1+(i+1)*0.25;
 Vertices.Y := -1+(ii+1)/3;
 Vertices.Z := 0;
 Vertices.U := 1;
 Vertices.V := 1;
FD3DVB.Unlock;
FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);
end;


cyborg   (2004-07-15 18:56:00) [2]

Подозрительно как-то это всё. Как ты размножаешь текстуру, напр. х1=-5 у1=-5 х2=5 у2=5?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо