Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

DelphiX, снова detectionCollision.... [Delphi, Windows]


Falcon(TFsoft) ©   (2004-06-20 12:43:00) 

Здравствуйте уважаемые Мастера!

Помогите с вопросом, который я немогу решить..., итак:
        Пишу на DelphiX, мне надо определять столкновения, главного спрайта (TImageSprite), с другими, такогоже типа, а потом над ними делать операции по перемещению, или уничтожению.
        Всё это я пытаюсь реализовать при выполнении процедуры DoCollision, но так как второстепенные спрайты анимированные (AnimPos, AnimSpeed...), то при выполнении этой процедуры (DoCollision - в классе главного спрайта) она оределяет лиш стокновения, но не определяет класс с каким я стыкаюсь.
       
        Вот к примеру :
        Есть перемещающийся спрайт игрока, есть наимированная пушка, которая поворачивается в ту сторону, где стоит игрок (просто меняю AnimPos и получается пушка смотрит в другом направлени).
        Как толко подхожу к ней со стороны, где AnimPos<>0 то событие не происходит, а если подходить со стороны, где AnimPos=0 то всё ок!
       
        Помогите мне пожайлуста разобратся, и выйти из этой проблемной ситуации...
        С ув. Falcon


Falcon(TFSoft)   (2004-06-21 13:09:00) [1]

Да, так оно и есть...
Дело было в PixelCheck надо его было выключить... :(
Но как быть если при выключеном PixelCheck, столкновения просчитываются не по содеожимому спрайта(включая прозрачные участки), а по его размеру - квадрату NxM?


}{enon   (2004-06-20 22:08:00) [2]


> А вообще говоря теоретически, при анимации объект типа TimageSprite
> всё же остаётся самим собой?

А куда ж он денется? Винда при всем желании программиста не даст тому изменить класс контрола во время выполнения программы.


Falcon(TFSoft)   (2004-06-20 21:03:00) [3]

А вообще говоря теоретически, при анимации объект типа TimageSprite всё же остаётся самим собой?


Falcon(TFSoft)   (2004-06-20 21:02:00) [4]

Спасибо.


}{enon   (2004-06-20 19:39:00) [5]

Странно, хотя у меня вроде такое когда-то было. Попробуй поиграться с PixelCheck (true / false У ОБОИХ ОБЪЕКТОВ), может поможет.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо