![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Продолжение про Delphi X и концепцию дальнейшего развития
Igoryok © (2004-06-09 21:23:00)Я говорил о том что DelphiX слишком слаб для написания игры, да не пытайтесь даже сравнивать его с этой мохиной GLScene, - этот движок действительно развиается, трепачи да вы хоть разбирались как сделан GLScene какая структруа, поддержка шейдеров, новейшие технологии, и всегда спросить у нго можно что нетак и где глюк - и Вы это пытаетесь сравнить со старым, заброшенным, DelphiX , я имел ввиду - что когда уже появиться под DirectX нормальная оболочка. Знаете зачем я затеял эту тему: просто Eric не хочет слышать об эмуляции некоторых вещиц под видео карту у меня например GLSL шейдеры не поддержуються, а он говорит это не моё дело. Я лично считаю должно быть так:
Мы сидим придумываем игру
/
(Нормальный движок отдельно для стратегии, актион, и пр)
/
DirectX
/ \
OpenGL CPU
Чёрт возьми я уже 5 лет вынашиваю супер идею стратегии и не могу её осуществить, потому что такие люди как сверху начинают рассказывать про низкий уровень - до жопы мне Ваш уровень, я пока я всё изучал технологии опять поменялись, а прожить не начто и приходиться забивать голову прочим дерьмом, а время идёт.
miek (2004-06-09 22:21:00) [21]> DelphiX слишком слаб для написания игры
Были бы руки прямые, а игры на нем - уже давно пишут.
smb (2004-06-09 21:37:00) [22]Извини, но не вижу сути(смысла) этой ветки. Хоть ты там про это и написал что-то. Как-то несвязно получилось.
А вот это:
/
DirectX
/ \
OpenGL CPU
Вообще-то OpenGL и DirectX(3d) на одном уровне.