Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLScene реальная ходьба как в Alfa'е S.T.A.L.K.E.R [Delphi, Windows]


FRick ©   (2004-05-29 22:10:00) 

Наверное многие видели Alfa STALKER,
и видели как там раскачивается камера при ходьбе,
подскажите как этот эфект реализовать в GLScene  Плизз!!


Vertex   (2004-06-07 15:49:00) [1]

A22 - genius...


FRick   (2004-06-06 18:46:00) [2]

Спасибо помогло!


A22   (2004-06-04 18:38:00) [3]

попробуй, блин, считать кол-во шагов, совершаемых персонажем и к у-позиции камеры прибавлять синус от получившегося числа. плавность твоя от дискретности будет зависить, а чтоб переполнения не было - обнуляй переменную при равенстве периоду... ну, поиграй там с амплитудой
y += A*sin(steps*pi/180);
нормальный код?
Если надо - и с иксом то же проделывай, а то так камера только вверх-вниз будет шататься


Darthman   (2004-06-04 17:25:00) [4]

FRick: знаешь что такое синус или косинус? Если нет - учебник в руки и в школу. Если знаешь - делай.


FRick   (2004-06-02 16:08:00) [5]

эт конечно ясно но мне нужен пример в ввиде кода
нужно плавное покачивание!


kerby   (2004-06-02 15:35:00) [6]

качаешь камеру и одновременно оружие тогда будет реально ;)


FRick   (2004-06-01 13:08:00) [7]

Нарисуйте кодик плизз!


Equillibrium   (2004-06-01 04:16:00) [8]

По синусоидальному закону по таймеру


FRick   (2004-05-31 13:58:00) [9]

И каким параметром лучше качать?


FRick   (2004-05-31 13:48:00) [10]

Я покачивал только некросиво было!


Thor   (2004-05-31 00:21:00) [11]

как, как...
камеру покачивать в зависимости от типа ходьбы.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо