![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GLScene реальная ходьба как в Alfa'е S.T.A.L.K.E.R [Delphi, Windows]
FRick © (2004-05-29 22:10:00)Наверное многие видели Alfa STALKER,
и видели как там раскачивается камера при ходьбе,
подскажите как этот эфект реализовать в GLScene Плизз!!
Vertex (2004-06-07 15:49:00) [1]A22 - genius...
FRick (2004-06-06 18:46:00) [2]Спасибо помогло!
A22 (2004-06-04 18:38:00) [3]попробуй, блин, считать кол-во шагов, совершаемых персонажем и к у-позиции камеры прибавлять синус от получившегося числа. плавность твоя от дискретности будет зависить, а чтоб переполнения не было - обнуляй переменную при равенстве периоду... ну, поиграй там с амплитудой
y += A*sin(steps*pi/180);
нормальный код?
Если надо - и с иксом то же проделывай, а то так камера только вверх-вниз будет шататься
Darthman (2004-06-04 17:25:00) [4]FRick: знаешь что такое синус или косинус? Если нет - учебник в руки и в школу. Если знаешь - делай.
FRick (2004-06-02 16:08:00) [5]эт конечно ясно но мне нужен пример в ввиде кода
нужно плавное покачивание!
kerby (2004-06-02 15:35:00) [6]качаешь камеру и одновременно оружие тогда будет реально ;)
FRick (2004-06-01 13:08:00) [7]Нарисуйте кодик плизз!
Equillibrium (2004-06-01 04:16:00) [8]По синусоидальному закону по таймеру
FRick (2004-05-31 13:58:00) [9]И каким параметром лучше качать?
FRick (2004-05-31 13:48:00) [10]Я покачивал только некросиво было!
Thor (2004-05-31 00:21:00) [11]как, как...
камеру покачивать в зависимости от типа ходьбы.