![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Смотрим через "камеру" на плоскость
AxxxE © (2004-05-12 13:40:00)Предположим, есть у меня некая горизонтальная плоскость (условно говоря, поверхность земли) и есть "камера", через которую игрок видит кусок земли. Нетрудно догадаться, что этот кусок четырёхугольный, а с учётом того, что камера не вращается вокруг своей оси, то имеет форму трапеции. Как узнать координаты углов этой трапеции?
AxxxE (2004-05-30 11:47:00) [1]Plz!!!
AxxxE (2004-05-27 14:43:00) [2]...ммм... Можно по-подробнее, или даже с кодом а то не совсем понятно.
Micah'GF (2004-05-25 06:41:00) [3]...эээ.... Нарисуй кусочек кода, а то на пальцах не очень понятно.. Мне ведь тоже интересно :]
Unknown user (2004-05-24 20:49:00) [4]2 AxxxE. Долго я в свое время бился над такой же задачей, применил уже все знания геометрии в пространстве, проекций -но так и не смог ее решить. Тогда я не знал ОГЛ, сейчас я могу сказать, что решается проблема просто -находится фрастум камеры и отрезки пересечения его с плоскостью земли -координаты концов отрезков и будет твоя трапеция.