![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Фон в игре [Delphi, Windows]
маг Гыр © (2004-05-20 07:59:00)В аркадах типа (DuckTales,DarkwingDuck для денди) как делается "окружающая среда" : одной картинкой или тайтлами?
cyborg (2004-05-21 09:21:00) [1]
> Как же тогда игрушки с приставок перекочивали на PC?
Руками, вот так: вжжжжжииииик, чик чирик, чик чирик.
kas-t (2004-05-20 23:54:00) [2]cyborg: а ты свой винт вынь из системника и потряси. У тебя винда тоже будет выводится треугольниками :).
Не в аппаратности дело. Как же тогда игрушки с приставок перекочивали на PC? (я имею ввиду приставочные оригиналы с эмуляторами)
cyborg (2004-05-20 08:57:00) [3]Все игры на старых приставках делаются тайлами, похоже это аппаратная фишка приставок. Можно заметить, если игра запорется, что графика выводится прямоугольниками :).
kas-t (2004-05-20 08:31:00) [4]Ничего там особенного нет. Просто есть массив в котором содержится информация о уровне, и у уровня есть начальные координаты вывода окружающей среды которые относительно героя постоянно меняются. А карта исходя из массива информации рисуется с начальных координат, и дальше уже по ходу прорисовывания эти начальные координаты меняются.
То есть если мы поменяем начальные координаты вывода графики, то и вся карта немного сдвинется. Надеюсь внятно выразился? :)
Servelat (2004-05-20 08:11:00) [5]Явно не одной картинкой :) .
Она состоит их однотипных элементов, так что, вполне возможно тайлы. Однако, когда я пытался замутить что-то подобное, возникала проблема с "движущимися" тайлами (всякие облачка, бревна, на которые можно вставать). Так что, скорее всего, там еще что другое придумано.