![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Проблема с ориентацией объекта в трехмерном пространстве [Delphi, Windows]
AlexRus © (2004-05-11 19:32:00)Доброго всем дня!
Недавно начал работать с GLScene и появилась одна проблемка. Есть простое тело (конус к примеру). Положение в пространстве однозначно можно задать 6 параметрами (3 координаты и 3 угла). С координатами все понятно. Но вот с углами есть вопрос. За угловое положение у объекта в GLScene отвечают переменные TurnAngle, RollAngle, PitchAngle или Единичный вектор Derection (X,Y,Z). Или же эти параметры взаимосвязаны?
Если я осуществляю 2-3 оборота вокруг каждой из осей, а потом выставляю у объекта все параметры TurnAngle, RollAngle, PitchAngle в 0, а в переменной Derection (X,Y,Z) - какие были до начала вращения, то оси объекта уже не соответствуют их начальному положению.
В чем может быть дело? Или я что-то не так делаю?
AlexRus (2004-05-12 16:52:00) [1]большое спасибо...теперь все работает нормально!
kerby (2004-05-12 14:41:00) [2]2 AlexRus а какже UP(x,y,z)
DeadMeat (2004-05-12 13:33:00) [3]Боюсь ошибиться, но кажется Direction это вектор поворота объекта... Повторюсь, может я не прав...