Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Проблема с ориентацией объекта в трехмерном пространстве [Delphi, Windows]


AlexRus ©   (2004-05-11 19:32:00) 

Доброго всем дня!
Недавно начал работать с GLScene и появилась одна проблемка. Есть простое тело (конус к примеру). Положение в пространстве однозначно можно задать 6 параметрами (3 координаты и 3 угла). С координатами все понятно. Но вот с углами есть вопрос. За угловое положение у объекта в GLScene отвечают переменные TurnAngle, RollAngle, PitchAngle или Единичный вектор Derection (X,Y,Z). Или же эти параметры взаимосвязаны?

Если я осуществляю 2-3 оборота вокруг каждой из осей, а потом выставляю у объекта все параметры TurnAngle, RollAngle, PitchAngle в 0, а в переменной Derection (X,Y,Z) - какие были до начала вращения, то оси объекта уже не соответствуют их начальному положению.

В чем может быть дело? Или я что-то не так делаю?


AlexRus   (2004-05-12 16:52:00) [1]

большое спасибо...теперь все работает нормально!


kerby   (2004-05-12 14:41:00) [2]

2 AlexRus а какже UP(x,y,z)


DeadMeat   (2004-05-12 13:33:00) [3]

Боюсь ошибиться, но кажется Direction это вектор поворота объекта... Повторюсь, может я не прав...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо